Valve ogłosiło, że ich aplikacja Steam Link pojawi się na goglach Pico, co potwierdza oficjalny formularz rejestracji na beta testy organizowane przez ByteDance. Oferta skierowana jest do posiadaczy modeli Pico 4 Ultra, Pico 4 oraz Pico Neo 3 Link, co sugeruje plany objęcia wsparciem wszystkich tych konsumenckich urządzeń VR tej marki.
PlayStation VR2 zyskuje nowe możliwości na komputerach dzięki otwartemu projektowi PSVR2Toolkit, który rozszerza funkcjonalność oficjalnego sterownika Sony dla SteamVR. Dotychczas użytkownicy mogli korzystać z PS VR2 na komputerach, ale bez kluczowych funkcji takich jak śledzenie wzroku, HDR, wibracje czy adaptacyjne triggery. Teraz, dzięki pracy zespołu niezależnych programistów, część z tych funkcji została odblokowana i udostępniona w formie modyfikacji sterownika.
NVIDIA ogłosiła dużą aktualizację swojej usługi GeForce NOW, wprowadzając do niej karty graficzne odpowiadające wydajnością GeForce RTX 5080. Dzięki temu użytkownicy mogą liczyć na znaczący wzrost jakości rozgrywki, w tym obsługę DLSS 4 Multi-Frame Generation, granie w rozdzielczości 5K przy 120 klatkach na sekundę oraz nawet 360 FPS w 1080p.
Google oficjalnie kończy wsparcie dla Steam na Chromebookach, zamykając tym samym rozdział eksperymentalnego projektu Borealis, który miał na celu wprowadzenie natywnego klienta Steam na ChromeOS. Pomysł ten od początku budził entuzjazm, obiecując dostęp do wysokiej jakości gier PC na urządzeniach z systemem Google.
Microsoft ogłosił udostępnienie nowej funkcji w aplikacji Xbox dla komputerów z systemem Windows 11. Funkcja, nazwana „zunifikowaną biblioteką gier”, pozwala na przeglądanie i uruchamianie wszystkich posiadanych gier — niezależnie od tego, czy pochodzą z Game Passa, Xbox Store, Battle.net czy Steama — z poziomu jednej, wspólnej biblioteki w aplikacji Xbox.
Microsoft zapowiedział, że nowy pełnoekranowy interfejs Xbox dla przenośnych konsol gamingowych będzie dostępny na wszystkich komputerach z systemem Windows, począwszy od przyszłego roku.
NVIDIA oficjalnie udostępniła natywną aplikację kliencką usługi GeForce NOW dla SteamOS, znacząco poprawiając jakość rozgrywki w chmurze na urządzeniach z tym systemem. Do tej pory użytkownicy Steam Decków musieli korzystać z wersji webowej lub nieoficjalnych aplikacji, które działały jako interfejs dla wersji webowej, ograniczając rozdzielczość do 1200p i 60 FPS.
SteamOS 3.7.5 Beta wprowadza liczne ulepszenia i rozszerza w końcu wsparcie na handheldy (jeszcze nie zwykłe pecety) inne niż Steam Deck. Po długim okresie testów w kanale Preview, najnowsza aktualizacja trafia w końcu do kanału beta. Wśród najważniejszych zmian znalazła się aktualizacja jądra systemu Linux do wersji 6.11 oraz sterowników graficznych, co przekłada się na poprawę wydajności i kompatybilności.
Funkcja „Stream Your Own Game”, która pozwala na strumieniowanie własnych gier Xbox na różnych urządzenia doczekała się kilka dni temu ważnej aktualizacji.
Nintendo wprowadza nową funkcję Virtual Game Cards, która umożliwi użytkownikom łatwe udostępnianie zakupionych cyfrowo gier pomiędzy różnymi urządzeniami. Innowacja pozwoli na szybki transfer gier po jednorazowej lokalnej weryfikacji między konsolami Nintendo Switch, Switch Lite oraz nowym Switch 2.