Acer pokazał swoją ...

Acer postanowił dołączyć do ...

HTC wchodzi na ...

HTC oficjalnie wkroczyło na ...

Nieoficjalny ...

PlayStation VR2 zyskuje nowe ...

NVIDIA zapowiada ...

NVIDIA ogłosiła dużą ...

Netflix udostępnia ...

Netflix udostępnił wersję 3.0 ...

Moto Tagi doczekały ...

Motorola rozpoczęła szerokie ...

OpenAI udostępnia ...

OpenAI ogłosiło premierę ...

Koniec oficjalnego ...

Google oficjalnie kończy ...

Sony udostępnia ...

Sony rozpoczęło wdrażanie ...

Microsoft wprowadza ...

Microsoft ogłosił rewolucyjną ...

Prawa do marki ...

Po latach nieobecności marka ...

Proton pokazuje ...

W obliczu zwiększającej się ...

Galaxy Watch Ultra ...

Samsung rozszerza dostępność ...

Samsung dodaje ...

Samsung zdecydował się na ...

YouTube Music ...

YouTube Music otrzymało ...

Pixel Watcha 4 w ...

Pixel Watch 4 może wreszcie ...

Google Home dla ...

Google Home dla zegarków z ...

Microsoft zamyka ...

Microsoft niespodziewanie ...

Google zaczyna ...

Gemini, osobisty asystent AI ...

Samsung pokazuje ...

Samsung zaprezentował ósmą ...

Ikea kontynuuje ...

Ikea planuje rozszerzyć swoją ...

Perplexity ...

Perplexity zaprezentowało ...
Valve ogłosiło, że ich aplikacja Steam Link pojawi się na goglach Pico, co potwierdza oficjalny formularz rejestracji na beta testy organizowane przez ByteDance. Oferta skierowana jest do posiadaczy modeli Pico 4 Ultra, Pico 4 oraz Pico Neo 3 Link, co sugeruje plany objęcia wsparciem wszystkich tych konsumenckich urządzeń VR tej marki.
PlayStation VR2 zyskuje nowe możliwości na komputerach dzięki otwartemu projektowi PSVR2Toolkit, który rozszerza funkcjonalność oficjalnego sterownika Sony dla SteamVR. Dotychczas użytkownicy mogli korzystać z PS VR2 na komputerach, ale bez kluczowych funkcji takich jak śledzenie wzroku, HDR, wibracje czy adaptacyjne triggery. Teraz, dzięki pracy zespołu niezależnych programistów, część z tych funkcji została odblokowana i udostępniona w formie modyfikacji sterownika.
NVIDIA ogłosiła dużą aktualizację swojej usługi GeForce NOW, wprowadzając do niej karty graficzne odpowiadające wydajnością GeForce RTX 5080. Dzięki temu użytkownicy mogą liczyć na znaczący wzrost jakości rozgrywki, w tym obsługę DLSS 4 Multi-Frame Generation, granie w rozdzielczości 5K przy 120 klatkach na sekundę oraz nawet 360 FPS w 1080p.
Google oficjalnie kończy wsparcie dla Steam na Chromebookach, zamykając tym samym rozdział eksperymentalnego projektu Borealis, który miał na celu wprowadzenie natywnego klienta Steam na ChromeOS. Pomysł ten od początku budził entuzjazm, obiecując dostęp do wysokiej jakości gier PC na urządzeniach z systemem Google.
Microsoft ogłosił udostępnienie nowej funkcji w aplikacji Xbox dla komputerów z systemem Windows 11. Funkcja, nazwana „zunifikowaną biblioteką gier”, pozwala na przeglądanie i uruchamianie wszystkich posiadanych gier — niezależnie od tego, czy pochodzą z Game Passa, Xbox Store, Battle.net czy Steama — z poziomu jednej, wspólnej biblioteki w aplikacji Xbox.
Microsoft zapowiedział, że nowy pełnoekranowy interfejs Xbox dla przenośnych konsol gamingowych będzie dostępny na wszystkich komputerach z systemem Windows, począwszy od przyszłego roku.
NVIDIA oficjalnie udostępniła natywną aplikację kliencką usługi GeForce NOW dla SteamOS, znacząco poprawiając jakość rozgrywki w chmurze na urządzeniach z tym systemem. Do tej pory użytkownicy Steam Decków musieli korzystać z wersji webowej lub nieoficjalnych aplikacji, które działały jako interfejs dla wersji webowej, ograniczając rozdzielczość do 1200p i 60 FPS.
SteamOS 3.7.5 Beta wprowadza liczne ulepszenia i rozszerza w końcu wsparcie na handheldy (jeszcze nie zwykłe pecety) inne niż Steam Deck. Po długim okresie testów w kanale Preview, najnowsza aktualizacja trafia w końcu do kanału beta. Wśród najważniejszych zmian znalazła się aktualizacja jądra systemu Linux do wersji 6.11 oraz sterowników graficznych, co przekłada się na poprawę wydajności i kompatybilności.
Funkcja „Stream Your Own Game”, która pozwala na strumieniowanie własnych gier Xbox na różnych urządzenia doczekała się kilka dni temu ważnej aktualizacji.
Nintendo wprowadza nową funkcję Virtual Game Cards, która umożliwi użytkownikom łatwe udostępnianie zakupionych cyfrowo gier pomiędzy różnymi urządzeniami. Innowacja pozwoli na szybki transfer gier po jednorazowej lokalnej weryfikacji między konsolami Nintendo Switch, Switch Lite oraz nowym Switch 2.
Strona 1 z 10

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...