Meta praktycznie zamyka rozdział metaversum w swojej historii

Utworzono: 18 styczeń 2026, 11:01 Autor :  
Firma ogłosiła, że zamyka Horizon Workrooms — wirtualną przestrzeń do pracy, którą Mark Zuckerberg prezentował jeszcze przed rebrandingiem Facebooka na Meta. Workrooms miało być jednym z filarów wizji pracy w VR, miejscem spotkań, współpracy i wspólnej obecności w cyfrowym świecie. Teraz Meta informuje, że aplikacja zostanie wyłączona 16 lutego 2026 roku, a wszystkie dane z nią związane zostaną usunięte.

To jednak tylko część większego odwrotu od VR w segmencie biznesowym. Meta przestaje również sprzedawać komercyjne wersje gogli Quest oraz usługę Meta Horizon Managed Services. Sprzedaż zostanie wstrzymana 20 lutego 2026 roku, choć dotychczasowi klienci będą mogli korzystać z usług do 4 stycznia 2030 roku, a licencje staną się darmowe już od 16 lutego tego roku.

Decyzje te pojawiają się w cieniu masowych zwolnień w Reality Labs — dział, który miał budować przyszłość VR i AR, stracił około 10 procent pracowników, czyli ponad tysiąc osób. Wraz z redukcjami Meta zamknęła trzy studia tworzące gry VR, porzuciła rozwój aplikacji fitness Supernatural i według doniesień zredukowała zespół odpowiedzialny za Batman: Arkham Shadow. Wszystko wskazuje na to, że firma redefiniuje swoje podejście do metawersum, odchodząc od pełnej immersji na rzecz bardziej dostępnych platform.

Meta nie rezygnuje całkowicie z metawersum, ale zmienia jego kierunek. Zamiast inwestować w kosztowne i niszowe doświadczenia VR, firma chce skupić się na rozwiązaniach mobilnych oraz inteligentnych okularach. Horizon Worlds — jedna z nielicznych usług VR, która doczekała się wersji mobilnej — ma pozostać rozwijana, a Meta planuje „podwoić wysiłki” w przenoszeniu najlepszych doświadczeń Horizon na smartfony oraz w rozwijaniu narzędzi AI dla twórców.

Dla entuzjastów VR to bolesny moment. Horizon Workrooms było jednym z najbardziej ambitnych projektów Meta, a zakup licznych studiów VR miał zapowiadać długoterminową inwestycję w ten segment. Tymczasem statystyki pokazują, że największą grupą użytkowników gogli Meta są dziś nastolatki i dzieci, a nie profesjonaliści czy firmy. W takim kontekście biznesowe VR przestaje być priorytetem.

Meta zaleca użytkownikom Workrooms przejście na alternatywy, takie jak Arthur, Microsoft Teams czy Zoom Workplace. Aplikacja Meta Quest Remote Desktop pozostanie dostępna, umożliwiając korzystanie z wirtualnych monitorów w goglach Quest, ale to jedyny element dawnych ambicji VR dla pracy, który przetrwa w obecnej formie.

Zamknięcie Workrooms to symboliczny koniec epoki, w której Meta próbowała przekonać świat, że przyszłość pracy będzie odbywać się w wirtualnych biurach. Dziś firma stawia na bardziej pragmatyczne podejście — mobilność, AI i urządzenia, które nie wymagają pełnej immersji. To wyraźny sygnał, że metawersum w wydaniu VR nie spełniło oczekiwań, a Meta szuka nowej drogi, by zrealizować swoją wizję cyfrowej przyszłości.

Źródło: The Verge



Komentarze::DISQUS_COMMENTS 52 Wyświetleń
Łukasz Repiński :: repluke

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...