Aktualizacja dla ...

Meta ogłosiła rozpoczęcie ...

Kindle Oasis trafił ...

Odkąd tylko pojawiła się ...

Google TV zyska ...

Jedna z osób zarządzających ...

SHIELD TV już ...

Pod koniec grudnia pisaliśmy ...

Wear OS doczeka się ...

Wydawałoby się, że kiedy mamy ...

Microsoft miał ...

Kiedyś tworzenie gier dla ...

Google pozwoli ...

Do tej pory Google oferowało ...

Sony opublikowało ...

W lutym minionego roku Sony ...

Tegoroczne ...

Dostępność usług do grania w ...

Revolut Junior w ...

Dzisiaj dzieci coraz częściej ...

Pixel Watch będzie ...

W sieci od lat nie przestają ...

Home Assistant ...

Google ciągle nie wydaje się ...

Nest Hub Max może ...

W tym roku doczekaliśmy się ...

Xiaomi pokazuje ...

Chiński producent po cichu ...

Nowy emulator Wear ...

Od kilku miesięcy mamy na ...

Nowi właściciele ...

Być może słyszeliście o ...

Google będzie ...

Już od dość dawna Google ...

Na Xboxie w końcu ...

Aktualny ekran główny konsol ...

Citi Handlowy ...

We wrześniu tego roku Citi ...

PKO BP i Credit ...

Cyfrowe portfele od Xiaomi ...

Android Auto w ...

Sam Android obsługę wielu ...

Real Blue i Real ...

Teufel wprowadził na rynek ...
Meta ogłosiła rozpoczęcie udostępniania kolejnej większej aktualizacji systemu dla gogli wirtualnej rzeczywistości Quest. Tym razem skupiono się na usprawnieniu obsługi rękami (zamiast kontrolerów) poprzez dodanie specjalnego menu szybkiego dostępu pojawiającego się po wykonaniu gestu dotychczas otwierającego główny panel.
Niedawno Google dość niespodziewanie zapowiedziało plany udostępnienia gier androidowych oraz sklepu Google Play Games z nimi na komputerach z Windows 10. W mijającym tygodniu uruchomiono oficjalną stronę z zapisami na testy tego rozwiązania.
Odkąd tylko pojawiła się możliwość wysyłki czytników Kindle z niemieckiego Amazona do Polski, a później nasz własny oddział tego sklepu internetowego, nie można było z ich pomocą zamówić nad Wisłą najdroższego modelu czytnika, czyli Kindle Oasis.
Jedna z osób zarządzających rozwojem platformy Google TV udzieliła ostatnio wywiadu na temat planów rozwoju w 2022 roku. Co prawda nie padły żadne konkretne deklaracje, ale ogólnikowe stwierdzenia na temat badanych kierunków rozwoju.
Pod koniec grudnia pisaliśmy o pojawieniu się obrazów fabrycznych z Android TV 11 dla przystawek SHIELD TV wszystkich generacji. Nie było jednak oficjalnej listy zmian czy aktualizacji OTA, a same obrazy po paru dniach też zniknęły.
Okazuje się, że mimo problemów z dostępnością konsol nowej generacji (wywołanych przez scalperów oraz niedobory układów scalonych), Microsoft już po koniec 2020 roku zdecydował się zakończyć produkcję konsol Xbox One S (produkcja Xbox One X oraz One S bez napędu zakończyła się tuż przed premierą Xbox Series X).
Wydawałoby się, że kiedy mamy zegarek z ekranem, na którym możemy wyświetlać cokolwiek, to naturalnym wydaje się oferowanie opcji odwrócenia zawartości, aby móc mieć przyciski zegarka po preferowanej przez siebie stronie.
Popularna aplikacja do rozpoznawania muzyki Shazam doczekała się pod koniec 2021 roku rozszerzenia dla przeglądarki Google Chrome. Pozwala ono na szukanie muzyki z odtwarzanych w przeglądarce treści (np. z YouTube’a).
Niecałe dwa lata temu pojawiła się nadzieja, że funkcja Nearby Share z Androida będzie działać także z komputerami, na których jest przeglądarka Chrome (w jej testowych kompilacjach pojawiły się flagi mające aktywować tę funkcję). Niestety, do dzisiaj się tego nie doczekaliśmy.
Kiedyś tworzenie gier dla konsol wymagało zdobycia ich specjalnych deweloperskich wersji, co skutecznie ograniczało krąg twórców do większych studiów. Zaczęło się to zmieniać, odkąd na popularności zaczęły zyskiwać gry niezależne, których twórców (małych firm lub wręcz pojedynczych osób) nie było stać na zdobycie deweloperskich wersji konsol.
Do tej pory Google oferowało opcję automatycznego odblokowywania urządzeń z Androidem (jak smartfony czy tablety) po wykryciu wybranych przez użytkownika urządzeń Bluetooth (np. smartwatcha czy opaski fitness, ale też chociażby słuchawek) o nazwie Smart Lock. Była jednak dość prosta, wystarczyło, że dane urządzenie było w zasięgu.
W lutym minionego roku Sony pierwszy raz oficjalnie wspomniało o drugiej generacji gogli PlayStation VR. Wówczas jednak podzielono się jedynie ogólnikami sprowadzającymi się do tego, że gogle mają być lepsze od jedynki. Jedyną konkretną informacją było to, że nadal będą na kabel, ale tylko jeden.
Dostępność usług do grania w chmurze się rozszerza. Po bliższych smartfonom i tabletom platfromach jak Android TV, zaczynają się w końcu pojawiać na telewizorach z systemami nie posiadającymi odpowiedników w urządzeniach mobilnych.
Dzisiaj dzieci coraz częściej mają konta płatnicze, a także smartfony z obsługą NFC. Do niedawna jednak młodzi posiadacze kont w aplikacji Revolut Junior, nie mogli korzystać z płatności telefonami. Zaczęło się to zmieniać dopiero w połowie listopada.
W sieci od lat nie przestają się pojawiać plotki o mitycznym “Pixel Watchu”, czyli zegarku z Wear OS od samego Google. Było ich tyle, że wielu przestało wierzyć, że firma z Mountain View kiedykolwiek pokaże własny zegarek.
Strona 1 z 123

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...