Nowy model, nazwany Luna, ma trafić do sprzedaży już w październiku, a jego oficjalna prezentacja odbędzie się podczas konferencji Meta Connect zaplanowanej na 23–24 września. Najważniejsza zmiana jest zaskakująca: Luna nie będzie mieć kamery. To decyzja, która całkowicie odmienia charakter urządzenia i stanowi odpowiedź na narastające obawy dotyczące prywatności, jakie towarzyszą obecnym już na rynku okularom Meta.
Do sieci trafiły nowe materiały dotyczące projektu Phoenix – następcy gogli Quest 3/3S – które po raz kolejny ujawniają kluczowe elementy konstrukcji i kierunek, w jakim zmierza strategia sprzętowa firmy.
Meta zdecydowała się na bezprecedensowy krok wobec użytkowników swoich okularów AI, blokując działanie kamer w tysiącach urządzeń po wykryciu prób obejścia mechanizmów sygnalizujących nagrywanie. Firma od miesięcy mierzy się z rosnącą krytyką dotyczącą prywatności, a szczególnie z praktykami polegającymi na zasłanianiu lub fizycznym usuwaniu diody LED informującej o rejestrowaniu obrazu.
Kilka dni temu Meta zaprezentowała Muse Image, nowy generator obrazów oparty na sztucznej inteligencji, rozwijany przez wyspecjalizowany zespół Meta Superintelligence Labs. Jednym z wyróżników Muse Image miał być mechanizm odwoływania się do publicznych kont na Instagramie poprzez zwykłe oznaczenie ich w promptach, czyli w poleceniach tekstowych użytkownika.
Najnowszy ruch firmy – wprowadzenie obowiązkowego abonamentu dla użytkowników kluczowych funkcji jej już i tak drogich okularów inteligentnychbudzi irytację zarówno wśród klientów, jak i obserwatorów rynku.
Według ustaleń serwisu WIRED aplikacja Meta AI, będąca towarzyszem dla okularów Ray-Ban, zawiera ukrytą, wciąż nieaktywną funkcję o nazwie „NameTag”, która potrafi identyfikować twarze na zdjęciach i wideo rejestrowanych przez okulary.
Meta otworzyła swoje inteligentne okulary Ray-Ban Display na zewnętrznych deweloperów, udostępniając im oficjalny zestaw narzędzi do tworzenia aplikacji wyświetlanych bezpośrednio w okularach. Ten krok zamienia dotychczas dość zamknięty gadżet w pełnoprawną platformę, na której mogą powstawać nowe interfejsy, mikroaplikacje, gry i usługi dopasowane do specyfiki okularów.
Meta Platforms ogłosiła rozszerzenie technologicznych zabezpieczeń kont nastolatków na wszystkie 27 państw Unii Europejskiej oraz na użytkowników Facebooka w Stanach Zjednoczonych, odpowiadając na rosnącą presję regulatorów domagających się skuteczniejszej ochrony młodych ludzi w internecie.
Meta wykonuje kolejny zwrot w swojej strategii, tym razem odsuwając się od pierwotnej wizji metawersum opartego na goglach VR i stawiając niemal całkowicie na mobilne wydanie Horizon Worlds. Firma zapowiedziała, że „jawnie” oddzieli platformę Quest VR od wirtualnego świata Horizon, co w praktyce oznacza koniec prób budowania jednej, spójnej rzeczywistości łączącej sprzęt VR i wirtualne środowisko społecznościowe.
Horizon OS v85 wprowadza do Questa 3 jedną z najbardziej interesujących nowości od czasu premiery tych gogli: możliwość zamiany dowolnej płaskiej powierzchni w wirtualną klawiaturę. Funkcja Surface Keyboard, dostępna w kanale testowym Public Test Channel (PTC), pokazuje, jak bardzo Meta stara się rozwiązać odwieczny problem wygodnego wprowadzania tekstu w rzeczywistości mieszanej, bez konieczności sięgania po fizyczną klawiaturę Bluetooth czy męczącą, unoszącą się w powietrzu klawiaturę ekranową.


