Samsung ...

Samsung wprowadza SmartTag3, ...

Xbox ...

Program Xbox Disc‑to‑Digital, ...

NVIDIA podwyższa ...

Urządzenie, które od siedmiu ...

Meta pokazuje ...

Zaprezentowane podczas ...

Netflix zapowiada ...

W ostatnich latach koszty ...

Komputery z ...

Podczas Snapdragon Summit ...

Android XR Bridge ...

Projekt Feli Reintgena, choć ...

Meta chce ...

Nowy model, nazwany Luna, ma ...

Oura Ring 4 ze ...

W dokumentach złożonych do ...

Microsoft wprowadza ...

Microsoft ogłosił, że od ...

Steam Link również ...

Najnowsza wersja Public Beta ...

HTC pokazuje swoje ...

HTC wprowadza na rynek VIVE ...

Aktualizacja ...

Najważniejszą zmianą jest ...

Emulator RPCS3 ...

Premiera obsługi trofeów ...

AliExpress ...

AliExpress znalazł się na ...

W pewnych ...

Badacze z University of ...

Powstają aplikacje ...

Rosnąca popularność “smart” ...

Google ...

Pixel Watch 5 zachowuje ...
Zaprezentowane podczas Connect 2026 okulary mają trafić do sprzedaży wiosną 2027 roku, a ich konstrukcja i możliwości pokazują, że Meta celuje w zupełnie inny segment niż klasyczne gogle pokroju Quest 3. To urządzenie nie jest następcą żadnego z dotychczasowych modeli, lecz próbą stworzenia kategorii ultralekkich okularów XR, które można zabrać wszędzie i używać jak prywatnego kina, wielomonitorowego stanowiska pracy czy przenośnej konsoli.
Nowy model, nazwany Luna, ma trafić do sprzedaży już w październiku, a jego oficjalna prezentacja odbędzie się podczas konferencji Meta Connect zaplanowanej na 23–24 września. Najważniejsza zmiana jest zaskakująca: Luna nie będzie mieć kamery. To decyzja, która całkowicie odmienia charakter urządzenia i stanowi odpowiedź na narastające obawy dotyczące prywatności, jakie towarzyszą obecnym już na rynku okularom Meta.
Do sieci trafiły nowe materiały dotyczące projektu Phoenix – następcy gogli Quest 3/3S – które po raz kolejny ujawniają kluczowe elementy konstrukcji i kierunek, w jakim zmierza strategia sprzętowa firmy.
Meta zdecydowała się na bezprecedensowy krok wobec użytkowników swoich okularów AI, blokując działanie kamer w tysiącach urządzeń po wykryciu prób obejścia mechanizmów sygnalizujących nagrywanie. Firma od miesięcy mierzy się z rosnącą krytyką dotyczącą prywatności, a szczególnie z praktykami polegającymi na zasłanianiu lub fizycznym usuwaniu diody LED informującej o rejestrowaniu obrazu.
Kilka dni temu Meta zaprezentowała Muse Image, nowy generator obrazów oparty na sztucznej inteligencji, rozwijany przez wyspecjalizowany zespół Meta Superintelligence Labs. Jednym z wyróżników Muse Image miał być mechanizm odwoływania się do publicznych kont na Instagramie poprzez zwykłe oznaczenie ich w promptach, czyli w poleceniach tekstowych użytkownika.
Najnowszy ruch firmy – wprowadzenie obowiązkowego abonamentu dla użytkowników kluczowych funkcji jej już i tak drogich okularów inteligentnychbudzi irytację zarówno wśród klientów, jak i obserwatorów rynku.
Według ustaleń serwisu WIRED aplikacja Meta AI, będąca towarzyszem dla okularów Ray-Ban, zawiera ukrytą, wciąż nieaktywną funkcję o nazwie „NameTag”, która potrafi identyfikować twarze na zdjęciach i wideo rejestrowanych przez okulary.
Meta otworzyła swoje inteligentne okulary Ray-Ban Display na zewnętrznych deweloperów, udostępniając im oficjalny zestaw narzędzi do tworzenia aplikacji wyświetlanych bezpośrednio w okularach. Ten krok zamienia dotychczas dość zamknięty gadżet w pełnoprawną platformę, na której mogą powstawać nowe interfejsy, mikroaplikacje, gry i usługi dopasowane do specyfiki okularów.
Meta Platforms ogłosiła rozszerzenie technologicznych zabezpieczeń kont nastolatków na wszystkie 27 państw Unii Europejskiej oraz na użytkowników Facebooka w Stanach Zjednoczonych, odpowiadając na rosnącą presję regulatorów domagających się skuteczniejszej ochrony młodych ludzi w internecie.
Meta wykonuje kolejny zwrot w swojej strategii, tym razem odsuwając się od pierwotnej wizji metawersum opartego na goglach VR i stawiając niemal całkowicie na mobilne wydanie Horizon Worlds. Firma zapowiedziała, że „jawnie” oddzieli platformę Quest VR od wirtualnego świata Horizon, co w praktyce oznacza koniec prób budowania jednej, spójnej rzeczywistości łączącej sprzęt VR i wirtualne środowisko społecznościowe.
Strona 1 z 10

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...