Microsoft chce ...

Microsoft znalazł się w ogniu ...

Nintendo Switch 2 ...

Nintendo ogłosiło, że pracuje ...

Fitbit Air na ...

Fitbit Air wraca do korzeni ...

Meta pracuje nad ...

Według ustaleń serwisu WIRED ...

Powstała aplikacja ...

Oura Ring od lat uchodzi za ...

Google z Samsungiem ...

Nowe urządzenia określane są ...

Meta w końcu ...

Meta otworzyła swoje ...

Google wprowadza ...

Google wprowadza istotną ...

Starsze Chromecasty ...

Google ogłosił, że udało się ...

Signal na ...

Signal przygotowuje jedną z ...

Meta wprowadza ...

Meta Platforms ogłosiła ...

Apple kończy ...

Pierwsza generacja Vision Pro ...

Vine powraca jako ...

Divine, nowe wcielenie Vine z ...

Amazon planuje ...

Amazon ogłosił, że 30 czerwca ...

Microsoft obniża ...

Microsoft zdecydował się na ...

Wykrywanie upadku ...

Google szykuje istotną zmianę ...

Galaxy Connect ...

Samsung właśnie otworzył ...

Google pracuje nad ...

Google szykuje zupełnie nową ...

Nowy system Amazonu ...

Amazon wraz z premierą nowego ...
W końcu nadszedł ten dzień, kiedy NVIDIA zdecydowała się podnieść ceny płatnej subskrypcji w usłudze GeForce NOW, które od początku były zapowiadane jako tymczasowo obniżone. Zlikwidowano subskrypcję Founders i zastąpiono ją droższą Priority.
Mimo ostatniego wysypu różnych usług do grania w chmurze, nie każdej z nich udaje się przetrwać. Przykładem może być Shadow PC - ostatnio intensywnie rozwijająca się usługa oferująca zasadniczo mocnego peceta z Windows 10 w chmurze z własnymi klientami do streamingu.
Niecałe dwa lata temu Steam udostępnił opcję Remote Play Together, pozwalającą na grę w lokalny multiplayer na jednym ekranie (np. Wormsy, Mortal Kombat czy gry z serii LEGO) przez internet. Wymagała ona jednak posiadania konta na Steamie przez obie strony.
W połowie zeszłego roku NVIDIA udostępniła webową wersję klienta usługi GeForce Now. Niestety, oficjalnie była ona dostępna tylko dla Chrome OS (w listopadzie dołączył jeszcze iOS) i na innych systemach trzeba było kombinować by z niej skorzystać.
Usługi grania w chmurze stają się coraz bardziej popularne, co zachęca producentów kolejnych urządzeń do współpracy z ich twórcami celem dodania ich obsługi na ich produktach. Taką współpracę ogłosiło kilka dni temu LG.
Usługi do streamingu gier mają istotną wadę, jeśli chodzi o szybkość rozszerzania ich dostępności - serwery powinny być fizycznie blisko użytkowników, aby zminimalizować wszelkie opóźnienia. To znacznie wydłuża cały proces i często z tego powodu usługi omijają nasz kraj.
W tym tygodniu miała miejsce premiera pecetowego wydania gry Death Stranding (do tej pory tytułu eksluzywnego dla PlayStation 4). W czwartek zaś tytuł trafił do katalogu gier oficjalnie wspieranych przez usługę GeForce NOW, obok 10 innych.
Po wycofaniu przez wydawców wielu głośnych tytułów z usługi GeForce NOW w ciągu ostatnich kilku miesięcy, usługa w końcu weszła w tryb dodawania nowych produkcji, a w tym tygodniu również odzyskiwania tych utraconych.
Mimo komercyjnego startu GeForce NOW, NVIDIA dość powoli rozszerza dostępność aplikacji klienckich na kolejne platformy. Obecnie z usługi można korzystać jedynie na komputerach z Windowsem oraz macOS i smartfonach czy tabletach z Androidem.
Po serii problemów z wydawcami gier, którzy zostali zaskoczeni wprowadzeniem płatnego abonamentu w GeForce NOW i postawili usunąć swoje produkcje z usługi, NVIDIA zdecydowała się wprowadzić zmiany w sposobie tworzenia swojego katalogu.
Strona 9 z 11

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...