Google pokazuje ...

Google zaprezentowało nowy ...

Google w końcu ...

Google wprowadza asystenta ...

SideQuest ułatwia ...

Zespół odpowiedzialny za ...

Steam Link już ...

Valve rozszerza dostępność ...

Przedłużone ...

Microsoft ogłosił, że program ...

Meta pokazuje ...

Meta zaprezentowała nowy ...

Discord oficjalnie ...

Discord oficjalnie trafi na ...

Apple Music ...

Apple oficjalnie udostępniło ...

Gmail doczeka się ...

Gmail wprowadza nową zakładkę ...

Orange rozdaje ...

Orange przygotował specjalną ...

Nowa generacja ...

Apple zaprezentowało nową ...

Apple pokazuje ...

Apple zaprezentowało AirPods ...

Google Home w ...

Google intensywnie rozwija ...

Mastodon w końcu z ...

Mastodon, popularna platforma ...

Google w końcu ...

Google po cichu ujawnił ...

Google zapowiada ...

Google szykuje się do dużej ...

Sporo nowości od ...

Philips pokazał sporo nowości ...

Gogle Windows Mixed ...

W świecie technologii rzadko ...
Usługi do streamingu gier mają istotną wadę, jeśli chodzi o szybkość rozszerzania ich dostępności - serwery powinny być fizycznie blisko użytkowników, aby zminimalizować wszelkie opóźnienia. To znacznie wydłuża cały proces i często z tego powodu usługi omijają nasz kraj.
W tym tygodniu miała miejsce premiera pecetowego wydania gry Death Stranding (do tej pory tytułu eksluzywnego dla PlayStation 4). W czwartek zaś tytuł trafił do katalogu gier oficjalnie wspieranych przez usługę GeForce NOW, obok 10 innych.
Po wycofaniu przez wydawców wielu głośnych tytułów z usługi GeForce NOW w ciągu ostatnich kilku miesięcy, usługa w końcu weszła w tryb dodawania nowych produkcji, a w tym tygodniu również odzyskiwania tych utraconych.
Mimo komercyjnego startu GeForce NOW, NVIDIA dość powoli rozszerza dostępność aplikacji klienckich na kolejne platformy. Obecnie z usługi można korzystać jedynie na komputerach z Windowsem oraz macOS i smartfonach czy tabletach z Androidem.
Po serii problemów z wydawcami gier, którzy zostali zaskoczeni wprowadzeniem płatnego abonamentu w GeForce NOW i postawili usunąć swoje produkcje z usługi, NVIDIA zdecydowała się wprowadzić zmiany w sposobie tworzenia swojego katalogu.
Pod koniec marca zanosiło się na to, że NVIDIA falę rezygnacji ze współpracy przy usłudze GeForce NOW ma już za sobą i od teraz będziemy przede wszystkim zyskiwać dostęp do nowych tytułów, a nie głównie go tracić. Niestety, tak się nie stało.
Od chwili oficjalnego startu usługi GeForce NOW, NVIDIA nie miała szczęścia do dobrych wiadomości na jej temat - szybko kolejni dystrybutorzy czy twórcy gier ogłaszali wycofanie ich z usługi. Kilka dni temu w końcu ogłoszono jednak dodanie nowych tytułów zamiast zniknięcia dotychczas obecnych.
Po usunięciu swoich gier z GeForce NOW przez Activision Blizzard przyszła kolej na kolejnego giganta. Kilka dni temu na taki ruch zdecydowała się Bethesda, również znana z uwielbienia do pieniędzy, a niekoniecznie zadowolenia graczy.
W zeszłym tygodniu pisaliśmy o zakończeniu testów usługi GeForce Now oraz uruchomieniu jej stabilnej wersji (w tym płatnej subskrypcji). Kilka dni później okazało się, że Activision Blizzard zdecydowało się wycofać z usługi swoje gry. Początkowo jednak nie było wiadomo dlaczego.
Tydzień temu pisaliśmy o wycieku zmian w cenniku GeForce NOW planowanych przez NVIDIĘ, kilka dni temu zaś firma ogłosiła oficjalnie zakończenie fazy testów swojej usługi do grania w chmurze oraz opublikowała nowy cennik, praktycznie identyczny jak ten z wycieku.
Strona 9 z 10

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...