Zespół odpowiedzialny za platformę SideQuest przygotował spore uproszczenie procesu instalacji portów gier VR od Team Beef na goglach Meta Quest, takich jak Doom 3 czy Tomb Raider. Nowa funkcja pozwala użytkownikom zainstalować gry dosłownie kilkoma kliknięciami, bez potrzeby korzystania z aplikacji SideQuest na komputerze czy ręcznego przenoszenia plików.
Valve rozszerza dostępność swojej aplikacji Steam Link VR, udostępniając ją na samodzielnych goglach konsumenckich od PICO i HTC. Użytkownicy modeli PICO 4 Ultra, PICO 4, PICO Neo 3, HTC Vive Focus Vision oraz HTC VIVE XR Elite mogą teraz korzystać z funkcji strumieniowania gier PCVR bezpośrednio ze swoich urządzeń.
Discord oficjalnie trafi na gogle Meta Quest jako natywna aplikacja w 2026 roku, co ogłoszono podczas konferencji Connect 2025. Aplikacja będzie działać bezpośrednio na systemie Horizon OS, podobnie jak Zoom, WhatsApp, Messenger i Instagram. W odróżnieniu od Spotify, które funkcjonuje jako kontener webowy, Discord ma być pełnoprawną aplikacją, co oznacza głębszą integrację z funkcjami systemu i lepszą wydajność.
W świecie technologii rzadko zdarza się, by pojedynczy inżynier uratował cały segment urządzeń, które zostały porzucone przez producenta. A jednak właśnie to zrobił Matthieu Bucchianeri, pracownik Microsoftu, który przywrócił życie zestawom Windows Mixed Reality, wcześniej uznanym za przestarzałe i niekompatybilne z najnowszymi wersjami systemu Windows 11.
Najnowsza wersja oprogramowania Meta Horizon OS, oznaczona jako v81 PTC (Public Test Channel), przynosi zupełnie środowisko domowe dla gogli Quest. Wszystkie dotychczasowe zastąpiono jednym, ze znacznie bardziej szczegółowymi teksturami i obiektami.
Valve ogłosiło, że ich aplikacja Steam Link pojawi się na goglach Pico, co potwierdza oficjalny formularz rejestracji na beta testy organizowane przez ByteDance. Oferta skierowana jest do posiadaczy modeli Pico 4 Ultra, Pico 4 oraz Pico Neo 3 Link, co sugeruje plany objęcia wsparciem wszystkich tych konsumenckich urządzeń VR tej marki.
PlayStation VR2 zyskuje nowe możliwości na komputerach dzięki otwartemu projektowi PSVR2Toolkit, który rozszerza funkcjonalność oficjalnego sterownika Sony dla SteamVR. Dotychczas użytkownicy mogli korzystać z PS VR2 na komputerach, ale bez kluczowych funkcji takich jak śledzenie wzroku, HDR, wibracje czy adaptacyjne triggery. Teraz, dzięki pracy zespołu niezależnych programistów, część z tych funkcji została odblokowana i udostępniona w formie modyfikacji sterownika.
Aplikacja ALVR, będąca otwarto-źródłowym narzędziem do przesyłania treści VR, została pierwotnie przeniesiona na system visionOS przez Zhuoweia Zhanga, a następnie znacznie ulepszona i rozwijana przez Maxa Thomasa, który udostępnił ją w App Store. Choć pierwotnie aplikacja umożliwiała jedynie przekazywanie śledzenia dłoni do SteamVR, teraz obsługuje również kontrolery PS VR2 na visionOS 26, co znacząco podnosi komfort grania w gry wymagające fizycznych przycisków i gałek analogowych.
Sony ogłosiło oficjalne wsparcie dla kontrolerów PlayStation VR2 na Apple Vision Pro. Nowa funkcja pojawi się w systemie visionOS 26. Chociaż kontrolery nie będą dołączone do zestawu, ich zakup umożliwi bardziej precyzyjną interakcję w grach VR niż dotychczasowy system oparty wyłącznie na śledzeniu dłoni.
Microsoft zakończył wsparcie dla gogli korzystających ze środowiska Windows Mixed Reality w systemie Windows 11 24H2, co oznacza, że urządzenia te nie działają już natywnie, nawet przy korzystaniu ze SteamVR.
Strona 1 z 19

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...