Firma Meta ogłosiła istotne zmiany w swoim narzędziu Workrooms, służącym do wirtualnej współpracy użytkowników VR i uczestników wideokonferencji. Niestety, oznaczają one usunięcie pewnych funkcji. Meta zaleca aktywnym użytkownikom pobranie ważnych danych przed wprowadzeniem tych zmian, co ma nastąpić 30 maja.
W świecie wirtualnej rzeczywistości (VR) technologia ciągle się rozwija, a najnowszym osiągnięciem jest wprowadzenie ALVR dla Apple Vision Pro. Ta aplikacja znana już z gogli Meta Quest pozwala na streaming do gogli Apple gier dla SteamVR, aczkolwiek jedynie tych obsługujących sterowanie rękami.
Wirtualna rzeczywistość (VR) nieustannie ewoluuje, a ostatnia aktualizacja aplikacji Virtual Desktop to kolejny krok milowy w tej technologii. Dzięki nowym funkcjom, użytkownicy gogli Meta Quest 3 mogą teraz korzystać z emulacji czujników śledzących Vive od HTC, co otwiera nowe możliwości w śledzeniu ruchów ciała w przestrzeni VR.
W świecie wirtualnej rzeczywistości (VR) pojawia się nowy przełom dzięki WinlatorXR, eksperymentalnemu emulatorowi Windowsa, który umożliwia uruchamianie gier pecetowych bezpośrednio na Meta Quest bez potrzeby streamingu ich z komputera jak do tej pory.
Jak być może wiecie, gogle Meta Quest działają pod kontrolą mocno zmodyfikowanego Androida. Meta rozwija swój system samodzielnie, szczególnie od czasu, kiedy Google porzuciło własną platformę VR o nazwie Daydream, która była oparta o Androida.
Sony zapowiedziało, że pracuje nad możliwością podłączenia zestawu PlayStation VR2 do komputera PC. Choć poprzedni model PSVR miał nieoficjalne wsparcie dla PC, Sony teraz twierdzi, że chce umożliwić posiadaczom PSVR 2 oficjalny dostęp do dodatkowych gier na PC.
Vision Pro to urządzenie Apple, które nie jest przeznaczone do grania w gry PCVR, jednak niezależnemu programiście udało się zmodyfikować popularną aplikację ALVR do strumieniowania ich po sieci Wi-Fi tak, aby uruchomić ją na goglach od Apple.
Gogle Quest od Mety otrzymały niedawno aktualizację systemu do wersji oznaczonej numerkiem 62. Dodaje ona między innymi obsługę przestrzennego wideo nagranego przez iPhone 15 Pro lub iPhone 15 Pro Max (wystarczy je przesłać do gogli z pomocą aplikacji Quest dla iOS)
Jednym z problemów wirtualnej rzeczywistości jest kwestia poruszania się w niej - przy próbie normalnego chodzenia szybko trafimy na ściany pokoju. Alternatywą jest albo teleportowanie się zamiast chodzenia, albo regularne resetowanie pozycji w wirtualnym świecie.
Zgodnie z obietnicą daną na zeszłorocznym WWDC, firma z Cupertino zaczęła na początku tego roku przyjmować w Stanach Zjednoczonych zamówienia na swoje nowe gogle VR/AR, czyli Vision Pro. Wysyłka natomiast ma ruszyć 2 lutego. Inne kraje mają dołączać później.
Strona 1 z 14

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...