Mobvoi ...

Kilka dni temu Mobvoi ...

Play Games dla ...

Mniej więcej rok temu Google ...

Ta firma daje ...

W Stanach Zjednoczonych firma ...

Google zaczyna ...

Już od jakiegoś roku Google ...

Prime Video w ...

Subskrypcję VOD od Amazona ...

WhatsApp udostępnia ...

W momencie, kiedy większość ...

Samsung doda do ...

W mijającym tygodniu Samsung ...

Chatbot Bing już ...

Mniej więcej trzy miesiące od ...

Amazon poprawia ...

Do tej pory wsparcie dla ...

Xiaomi Mi Band 7 z ...

W połowie kwietnia pisaliśmy ...

Microsoft ogłasza ...

Do tej pory, mimo premiery ...

To już koniec ...

Jeśli nie wiedzieliście, to ...

Galaxy Watch 6 ...

Zarówno Galaxy Watch 4 jak i ...

Czujnik temperatury ...

Jedną z niewielu nowości w ...

Profil Zaufany w ...

Niestety, nasze państwo ma ...

Bard od Google ...

Bard, czyli odpowiedź Google ...

Nest Hub straci ...

W ramach ostatnich porządków ...

Google udostępnia ...

Firma z Mountain View cierpi ...

Google kończy ze ...

W mijającym tygodniu firma z ...

TicWatche w końcu ...

Pod koniec zeszłego roku ...
Mniej więcej rok temu Google rozpoczęło testy własnej obsługi androidowych gier dla Windowsa. Wówczas jednak były one mocno ograniczone terytorialnie - raptem kilka krajów miało dostęp. Od tego czasu jednak listę obsługiwanych regionów systematycznie rozszerzano, a w mijającym tygodniu dołączyła do nich cała Unia Europejska.
Na początku kwietnia Google udostępniło wersję beta klienta Nearby Share dla Windowsa, dzięki czemu przesyłanie plików między urządzeniami z Androidem oraz komputerami z okienkami stało się dużo prostsze. Niestety, wówczas ograniczył jego dostępność do wybranych regionów i Europa nie była jednym z nich.
Firma z Mountain View od lat pracowała nad udostępnieniem funkcji Nearby Share na komputerach z Windowsem, by mogła służyć nie tylko do wymiany plików między telefonami i tabletami z Androidem. Ciągle zmieniały się jednak koncepcje.
Starsza część z Was być może pamięta aplikację o nazwie Hamachi, która w dawnych czasach służyła wielu do grania w gry multiplayer obsługujące jedynie sieć lokalną przez internet (tworząc sztuczną sieć lokalną między dwoma komputerami łączącymi się przez internet).
Firma z Cupertino jakiś czas temu obiecała w końcu udostępnienie oficjalnych klientów usług Apple Music oraz TV dla komputerów z systemem Windows (które do tej pory były obsługiwane przez przestarzały iTunes oraz webowe wersje).
Przy okazji premiery Steam Decka, Valve zapowiedziało udostępnienie jego interfejsu także na standardowych komputerach jako aktualizacji trybu Big Picture (przeznaczonego dla telewizorów czy korzystania z padem). Niedawno w końcu rozpoczęły się jego testy.
Twórcy komunikatora WhatsApp tworząc aplikację dla komputerów zdecydowali się początkowo iść po linii najmniejszego oporu i po prostu opakowali swoją webową aplikację w “ramkę” i tak oferowali ją na Windowsie czy macOS.
Windows na urządzeniach z układami ARM wciąż pozostawia wiele do życzenia. Większość aplikacji jest uruchamiana z pomocą emulacji procesorów x86, a ta z kolei nie jest tak dobra jak u Apple, co widać w ich wydajności. Jest jednak szansa, że to się powoli zacznie zmieniać.
Ponieważ Fitbit zaczynał w czasach, gdy smartfony niekoniecznie były tak powszechne jak dzisiaj, więc oferował wtedy możliwość synchronizacji z komputerami z pomocą stosownej aplikacji. Działała ona do dzisiaj, choć obecnie używano jej już głównie do synchronizacji muzyki.
Niedawno Google dość niespodziewanie zapowiedziało plany udostępnienia gier androidowych oraz sklepu Google Play Games z nimi na komputerach z Windows 10. W mijającym tygodniu uruchomiono oficjalną stronę z zapisami na testy tego rozwiązania.
Strona 1 z 3

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...