Google oficjalnie kończy wsparcie dla Steam na Chromebookach, zamykając tym samym rozdział eksperymentalnego projektu Borealis, który miał na celu wprowadzenie natywnego klienta Steam na ChromeOS. Pomysł ten od początku budził entuzjazm, obiecując dostęp do wysokiej jakości gier PC na urządzeniach z systemem Google.
YouTube Premium Lite oficjalnie zadebiutował nad Wisłą, oferując użytkownikom tańszą alternatywę dla pełnej wersji subskrypcji Premium. Usługa ta została stworzona z myślą o osobach, które nie potrzebują wszystkich funkcji dostępnych w standardowym planie, takich jak odtwarzanie w tle czy dostęp do usługi YouTube Music, ale zależy im przede wszystkim na oglądaniu filmów bez reklam.
YouTube Music otrzymało aktualizację, która wprowadza długo oczekiwaną funkcję kontynuowania odtwarzania utworu na różnych urządzeniach. Dzięki tej nowości użytkownik może rozpocząć słuchanie na telefonie, a następnie wznowić odtwarzanie na komputerze lub odwrotnie, dokładnie od momentu, w którym wcześniej przerwał. Funkcja działa podobnie do rozwiązań dostępnych na Spotify, choć jeszcze nie pozwala na pełne sterowanie między urządzeniami.
Pixel Watch 4 może wreszcie zerwać z dotychczasowym problemem nieopłacalnych napraw, który trapił poprzednie modele zegarków Google. Trzy generacje urządzeń charakteryzowały się eleganckim, lecz zamkniętym konstrukcyjnie designem, który uniemożliwiał demontaż i wymianę części.
Google Home dla zegarków z systemem Wear OS otrzymuje aktualizację, która umożliwia tworzenie spersonalizowanej listy ulubionych urządzeń bezpośrednio z poziomu smartwatcha. Dotychczas ulubione były synchronizowane między telefonem, zegarkiem i panelem Google TV, ale teraz użytkownik może skonfigurować niezależne skróty dla każdego z tych urządzeń.
Gemini, osobisty asystent AI od Google, oficjalnie trafia na smartwatche z systemem Wear OS. Od teraz dostęp do inteligentnych, kontekstowych informacji i zarządzania codziennymi zadaniami staje się możliwy bez wyciągania telefonu z kieszeni.
Google wprowadza istotne ulepszenia do systemu Wear OS 6, które poprawiają funkcjonalność ekranu Always on Display (AOD). Do tej pory wiele aplikacji nie obsługiwało tej technologii, co powodowało, że po opuszczeniu nadgarstka wyświetlacz smartwatcha stawał się zamazany, a użytkownik widział jedynie godzinę. W Wear OS 6 problem ten został rozwiązany poprzez nowe podejście do AOD, które utrzymuje ostatnio używaną aplikację na ekranie nawet w trybie wygaszonym.
Google testuje nowe zasady dotyczące płatności zbliżeniowych Google Pay na zegarkach z Wear OS. Zmiana polega na wymaganiu wprowadzenia kodu PIN przy każdej transakcji. Decyzja ta budzi kontrowersje wśród użytkowników, którzy wcześniej korzystali z płatności bez konieczności wpisywania kodu, chyba że wartość transakcji przekraczała określony limit.
Google oficjalnie ogłosiło, że funkcja Live Updates trafi na smartwatche z systemem Wear OS w 2026 roku. Firma po raz pierwszy zaprezentowała tę technologię w Androidzie 16. Live Updates na telefonach pojawiają się na always-on-display, jako “pastylka” statusu na pasku powiadomień oraz na ekranie blokady.
Google rozwija obsługę okien w systemie Android, umożliwiając jej pełne działanie na zewnętrznych wyświetlaczach w nadchodzącej aktualizacji Android 16 QPR1 Beta. Funkcja ta została po raz pierwszy wprowadzona jako opcja dla deweloperów w Androidzie 15 QPR1, a teraz będzie częścią stabilnego wydania Androida 16 AOSP.