Sony zapowiada ...

Po niemal dwóch dekadach ...

Netflix wprowadza ...

Netflix wprowadza istotną ...

Spora aktualizacja ...

Najbardziej widoczną nowością ...

Oficjalna aplikacja ...

Discord oficjalnie zawitał na ...

Google udostępnia ...

Według danych Google ponad ...

Stabilna kompilacja ...

Valve właśnie udostępniło ...

Aktualizacje ...

Microsoft po cichu zrobił ...

Bank Millennium ...

Bank Millennium wprowadził do ...

Użytkownicy Home ...

Samsung ogłosił, że zacznie ...

Microsoft zaczyna ...

Gigant z Redmond zaczyna ...

Ostateczny koniec ...

Google kończy ostatecznie z ...

Jakie nowości ...

watchOS 27 przynosi jedną z ...

Sporo nowości w ...

visionOS 27 zapowiada się na ...

Microsoft chce ...

Microsoft znalazł się w ogniu ...

Nintendo Switch 2 ...

Nintendo ogłosiło, że pracuje ...

Fitbit Air na ...

Fitbit Air wraca do korzeni ...

Meta pracuje nad ...

Według ustaleń serwisu WIRED ...

Powstała aplikacja ...

Oura Ring od lat uchodzi za ...

Qualcomm z ...

Qualcomm oficjalnie ...

Google z Samsungiem ...

Nowe urządzenia określane są ...

Meta w końcu ...

Meta otworzyła swoje ...

Google wprowadza ...

Google wprowadza istotną ...
Google rozpoczęło globalne wdrażanie Gemini for Home, który obejmuje nową wersję aplikacji Google Home, nowe funkcje kamer oraz asystenta głosowego opartego na sztucznej inteligencji. Od 1 października dostępna jest przeprojektowana aplikacja z trzema zakładkami na dolnym pasku, dostępna na Androidzie i iOS.
Google zaprezentowało nowy inteligentny głośnik Google Home Speaker, który działa w oparciu o technologię Gemini i ma zrewolucjonizować sposób interakcji z domowymi urządzeniami. Urządzenie oferuje dźwięk 360°, dzięki czemu najlepiej sprawdza się ustawione centralnie w pomieszczeniu.
Google wprowadza asystenta Gemini do aplikacji Google Home oraz smart głośników i smart ekranów, jednak nie wszystkie nowe funkcje będą dostępne bezpłatnie. Choć podstawowa wersja Gemini dla Home jest darmowa, najciekawsze i najbardziej zaawansowane możliwości wymagają subskrypcji Home Premium, której ceny będą zaczynać się od 10 $ (~36 zł bez VATu) miesięcznie.
Microsoft ogłosił największą jak dotąd aktualizację subskrypcji Game Pass, wprowadzając nowy podział na trzy plany: Essential, Premium i Ultimate. Zmiany mają na celu dostosowanie oferty do różnych stylów grania, zapewniając większą elastyczność, wartość i dostęp do gier na konsolach Xbox, komputerach PC oraz w chmurze.
Amazon zaprezentował odświeżoną linię urządzeń Echo, które zostały zaprojektowane z myślą o pełnym wykorzystaniu możliwości nowego asystenta Alexa+. Firma przedstawiła inteligentne głośniki i wyświetlacze, które nie tylko wyglądają nowocześniej, ale przede wszystkim oferują głębszą integrację z generatywną sztuczną inteligencją.
Amazon zapowiedział wprowadzenie dwóch nowych funkcji opartych na sztucznej inteligencji, które mają znacząco poprawić komfort korzystania z czytników Kindle. Funkcje „Story So Far” oraz „Ask this Book” pojawią się w 2026 roku i mają na celu ułatwienie powrotu do lektury po dłuższej przerwie oraz pogłębienie zrozumienia czytanych treści.
Comet, nowa przeglądarka od Perplexity, została właśnie udostępniona publicznie, oferując użytkownikom zupełnie nowy sposób korzystania z internetu. Po miesiącach testów i ograniczonego dostępu do płatnych subskrybentów, narzędzie jest teraz dostępne dla wszystkich, niezależnie od lokalizacji i posiadanego konta.
Amazon zaprezentował odświeżoną wersję Kindle Scribe, wprowadzając szereg ulepszeń, które mają na nowo zdefiniować doświadczenie czytania i pisania na urządzeniach tej serii. Nowe modele są cieńsze, lżejsze i szybsze niż ich poprzednicy — mają zaledwie 5,4 mm grubości i ważą około 400 gramów.
Zespół odpowiedzialny za platformę SideQuest przygotował spore uproszczenie procesu instalacji portów gier VR od Team Beef na goglach Meta Quest, takich jak Doom 3 czy Tomb Raider. Nowa funkcja pozwala użytkownikom zainstalować gry dosłownie kilkoma kliknięciami, bez potrzeby korzystania z aplikacji SideQuest na komputerze czy ręcznego przenoszenia plików.
Valve rozszerza dostępność swojej aplikacji Steam Link VR, udostępniając ją na samodzielnych goglach konsumenckich od PICO i HTC. Użytkownicy modeli PICO 4 Ultra, PICO 4, PICO Neo 3, HTC Vive Focus Vision oraz HTC VIVE XR Elite mogą teraz korzystać z funkcji strumieniowania gier PCVR bezpośrednio ze swoich urządzeń.
Microsoft ogłosił, że program Extended Support Updates (ESU) dla systemu Windows 10 będzie całkowicie bezpłatny dla użytkowników z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EEA). Dotychczas dostęp do aktualizacji wymagał synchronizacji ustawień komputera z chmurą za pomocą konta Microsoft, jednak firma zrezygnowała z tego wymogu.
Klarna, szwedzki fintech znany z usług płatności odroczonych, udostępniła klientom z Polski nową usługę — uniwersalną kartę debetową Visa. Po ostatniej aktualizacji aplikacji mobilnej użytkownicy zauważyli możliwość zamówienia karty, która działa zarówno jako klasyczna karta płatnicza, jak i narzędzie do realizacji zakupów w modelu „zapłać później”.
Microsoft ogłosił rozpoczęcie przedsprzedaży dwóch nowych konsol przenośnych: ROG Xbox Ally X oraz ROG Xbox Ally, które będą dostępne w 38 krajach na całym świecie. Premiera zaplanowana jest na 16 października 2025 roku, a urządzenia mają zapewnić pełne doświadczenie Xbox w wersji mobilnej, łącząc sprzęt ASUS, system Windows oraz intuicyjny interfejs inspirowany konsolami.
Podczas konferencji Snapdragon Summit Rick Osterloh, wiceprezes Google ds. urządzeń i usług, ogłosił, że firma pracuje nad wspólną techniczną podstawą dla produktów działających na komputerach PC i urządzeniach mobilnych. To oznacza, że Android, dotychczas kojarzony głównie ze smartfonami i tabletami, może wkrótce stać się pełnoprawnym systemem operacyjnym dla laptopów i komputerów stacjonarnych.
Podczas konferencji Snapdragon Summit, Qualcomm ogłosił, że dzięki nowemu układowi Snapdragon X2 Elite Extreme, gry takie jak Cyberpunk 2077 i Red Dead Redemption 2 osiągają dwukrotny wzrost wydajności w porównaniu do poprzedniego modelu Snapdragon X Elite. To znaczący krok naprzód, biorąc pod uwagę dotychczasowe ograniczenia w obsłudze gier pecetowych na platformach opartych o układy ARM, które często rozczarowywały graczy.
Strona 12 z 191

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...