Jedną z najważniejszych zmian jest zwiększenie domyślnej rekomendowanej rozdzielczości renderowania dla aplikacji przesyłanych przez Steam Link. Valve podniosło także domyślny rozmiar kodowanego strumienia wideo, co ma przełożyć się na ostrzejszy obraz już przy standardowych ustawieniach. Jednocześnie zrezygnowano z wcześniejszego testu wydajności GPU, który automatycznie dobierał zalecaną rozdzielczość, stawiając na nowe domyślne parametry mające zapewnić lepszą jakość wizualną.
Firma położyła również duży nacisk na odwzorowanie kolorów. W aktualizacji zastosowano wyższej jakości filtrowanie przed procesem kodowania obrazu, dzięki czemu zachowywana ma być większa liczba subtelnych detali kolorystycznych. Usprawniono także zachowanie jasności na granicach mocno nasyconych kolorów, a obraz na obrzeżach pola widzenia został poprawiony dzięki nowym metodom skalowania i wyostrzania. Efektem mają być bardziej czytelne interfejsy oraz wyraźniejszy tekst w całym środowisku SteamVR.
Nowy system renderowania eliminuje dodatkowy etap ponownego próbkowania obrazu, generując wersje z wyostrzaniem środkowym i bez niego bezpośrednio z tekstur źródłowych. Valve podkreśla, że zmiana ta wpływa na poprawę jakości interfejsu użytkownika, ekranów trybu kinowego oraz wszystkich elementów nakładanych na obraz wirtualnej rzeczywistości.
Aktualizacja przynosi również szereg usprawnień związanych ze Steam Link. Przeorganizowano ustawienia aplikacji, dodano nowe opcje konfiguracji wyostrzania środkowego oraz poprawiono przewidywanie ruchów głowy. Naprawiono także kilka błędów związanych z wyświetlaniem klatek, obsługą adresów IPv4 i IPv6 czy występowaniem błędu oznaczonego numerem 17. Wprowadzono również możliwość ustawiania częstotliwości odświeżania oddzielnie dla poszczególnych aplikacji.
Osoby korzystające z gogli wyposażonych w śledzenie wzroku zauważą nowy komunikat dotyczący udostępniania danych eye-trackingu aplikacjom komputerowym. Dodatkowo poprawiono działanie śledzonego wzrokiem wyostrzania środkowego podczas szybkich ruchów głowy.
Źródło: Valve


