Valve pracuje podobno nad urządzeniem o nazwie SteamVR Link Dongle, które ma poprawić niezawodność bezprzewodowego streamingu gier VR z komputerów PC. Informacje na temat tego urządzenia pochodzą z analizy danych w kodzie SteamVR, gdzie znaleziono odniesienia do sterowników i identyfikatorów sprzętu, co wskazuje na zaawansowany etap rozwoju nowego urządzenia.
Lenovo zaprezentowało pierwszy na świecie oficjalnie licencjonowany handheld firmy trzeciej z systemem SteamOS, Lenovo Legion Go S, który ma pojawić się w sprzedaży w maju tego roku.
Valve ogłosiło, że Steam Deck OLED został dodany do programu Valve Certified Refurbished. Odnowione egzemplarze Steam Deck OLED są teraz dostępne w sprzedaży na Steamie w USA, Kanadzie, Wielkiej Brytanii i UE.
Biblioteka rodzinna Steam wyszła z fazy testów beta, umożliwiając łatwe dzielenie się grami PC w gospodarstwie domowym i nie tylko. Valve udostępniło odświeżenie tej funkcji kilka miesięcy temu w ramach beta-testów, które właśnie się zakończyły.
Valve potwierdziło, że będzie wspierać ROG Ally w swoim systemie operacyjnym SteamOS. Firma od dawna planowała umożliwić korzystanie z niego innym firmom korzystanie, co oznacza wsparcie dla konkurencyjnych urządzeń, takich jak ROG Ally od Asusa.
Valve udostępniło tuż przed świętami nową wersję beta klienta swojego sklepu Steam. Największą nowością jaką wprowadza, jest wypraszana przez wielu możliwość ukrywania wybranych gier przed naszymi znajomymi.
Do tej pory na goglach Quest od Mety (dawniej Oculusa) można było korzystać z trzech rozwiązań do bezprzewodowego streamingu gier VR z pecetów: wbudowanego Air Linka oraz niezależnych aplikacji Virtual Desktop czy ALVR. Teraz do tej oferty doszło trzecie rozwiązanie - Steam Link od Valve.
Po wielu miesiącach prac nad chyba największą aktualizacją Steam OS dla Steam Decka, Valve udostępniło w połowie listopada finalną wersję Steam OS 3.5 (dokładniej oznaczoną numerkiem 3.5.5, choć już kilka dni później pojawiła się łatka 3.5.7).
Dość niespodziewanie Valve pokazało w tym tygodniu odświeżoną pierwszą generację Steam Decka, która zamiast dotychczasowego dość kiepskiego ekranu LCD ma już wymarzony przez wielu OLED (w dodatku z obsługą HDR, choć bez VRR). To jednak nie koniec zmian.
Na początku października, Valve udostępniło publiczną betę SteamVR 2.0, czyli swojego środowiska dla gier i aplikacji wirtualnej rzeczywistości. Główne zmiany to odświeżony interfejs wykorzystujący jako bazę tryb Big Picture znany ze Steam Decka oraz dodanie brakujących do tej pory funkcji.