United Airlines ...

United Airlines wprowadziła ...

Aktualizacja ...

Meta zaczęła udostępniać ...

Zastrzeganie PESELu ...

W Polsce wprowadzono nowe ...

Samsung ...

Samsung zapowiedział One UI 6 ...

Copilot od ...

W ostatnich latach asystenci ...

Copilot+ PC - ...

Microsoft zaprezentował nową ...

Google zapowiada ...

Kolejnym krokiem w ewolucji ...

Android 14 dla ...

Google zapowiedziało kolejną ...

ASUS pokazał ...

Asus wprowadza na rynek ...

Chrome OS zbierze ...

Chrome OS, znany z dostępu do ...

Copilot w Microsoft ...

W świecie technologii, gdzie ...

GeForce Now ...

NVIDIA GeForce Now, jedna z ...

Wygodniejsza ...

Steam Deck, przenośna konsola ...

Przeglądarka Arc ...

Przeglądarka internetowa Arc, ...

Meta będzie ...

Meta ogłosiła otwarcie ...

Wymóg dodatkowej ...

Użytkownicy Wear OS, którzy ...

Legimi w końcu nie ...

Czytniki Kindle od dawna są ...

Fairbuds - ...

W dzisiejszym świecie ...
Valve udostępniło tuż przed świętami nową wersję beta klienta swojego sklepu Steam. Największą nowością jaką wprowadza, jest wypraszana przez wielu możliwość ukrywania wybranych gier przed naszymi znajomymi.
Do tej pory na goglach Quest od Mety (dawniej Oculusa) można było korzystać z trzech rozwiązań do bezprzewodowego streamingu gier VR z pecetów: wbudowanego Air Linka oraz niezależnych aplikacji Virtual Desktop czy ALVR. Teraz do tej oferty doszło trzecie rozwiązanie - Steam Link od Valve.
Po wielu miesiącach prac nad chyba największą aktualizacją Steam OS dla Steam Decka, Valve udostępniło w połowie listopada finalną wersję Steam OS 3.5 (dokładniej oznaczoną numerkiem 3.5.5, choć już kilka dni później pojawiła się łatka 3.5.7).
Dość niespodziewanie Valve pokazało w tym tygodniu odświeżoną pierwszą generację Steam Decka, która zamiast dotychczasowego dość kiepskiego ekranu LCD ma już wymarzony przez wielu OLED (w dodatku z obsługą HDR, choć bez VRR). To jednak nie koniec zmian.
Na początku października, Valve udostępniło publiczną betę SteamVR 2.0, czyli swojego środowiska dla gier i aplikacji wirtualnej rzeczywistości. Główne zmiany to odświeżony interfejs wykorzystujący jako bazę tryb Big Picture znany ze Steam Decka oraz dodanie brakujących do tej pory funkcji.
W tym tygodniu Valve dość niespodziewanie udostępniło publiczną betę środowiska SteamVR 2.0. Główną zmianą jest zupełnie nowy interfejs, bazujący na tym znanym ze Steam Decka. Przy okazji oznacza to udostępnienie w końcu niemal całej funkcjonalności Steama w VR (w poprzedniej wersji było trochę braków).
Po wielu miesiącach testowania na niestabilnym kanale Main, Valve kilka godzin temu w końcu udostępniło wersję beta aktualizacji Steam OS oznaczonej numerkiem 3.5, czyli kolejnej dużej paczki nowości dla Steam Decka.
Mimo ostatnich wysiłków mających na celu zachęcić twórców gier AAA do udostępniania ich na komputerach Mac, Apple to niespecjalnie wychodzi. Owszem, kilka głośnych tytułów zostało wydanych (chociażby Resident Evil Village czy Death Stranding), ale poza tym nic się nie zmieniło.
W drugiej połowie lutego pisaliśmy o rozpoczęciu publicznych testów funkcji przesyłania plików posiadanych gier w sieci lokalnej zamiast pobierania ich za każdym razem z internetu w kliencie sklepu Steam. Chodziło przede wszystkim o ułatwienie przenoszenia ich na Steam Decka.
Kilka miesięcy temu w plikach klienta sklepu Steam znaleziono wpisy sugerujące, że Valve pracuje nad opcją przesyłania plików gier pomiędzy komputerami w naszej sieci lokalnej zamiast pobierania ich za każdym razem z serwerów Valve. Miałoby to pomóc przede wszystkim posiadaczom Steam Decka z wolniejszym łączem.
Strona 1 z 3

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...