Meta chce ...

Nowy model, nazwany Luna, ma ...

Oura Ring 4 ze ...

W dokumentach złożonych do ...

Steam Link również ...

Najnowsza wersja Public Beta ...

HTC pokazuje swoje ...

HTC wprowadza na rynek VIVE ...

Aktualizacja ...

Najważniejszą zmianą jest ...

Microsoft zapowiada ...

Gracze od dekad budują swoje ...

AliExpress ...

AliExpress znalazł się na ...

W pewnych ...

Badacze z University of ...

Powstają aplikacje ...

Rosnąca popularność “smart” ...

Google ...

Pixel Watch 5 zachowuje ...

Nieoficjalny klient ...

Dotychczas użytkownicy Steam ...

Netflix dodaje ...

Netflix po cichu udostępnił ...

Virtual Desktop ...

Virtual Desktop, jedna z ...

BMW wyświetla ...

BMW rozpoczęło nietypową ...

Google szykuje się ...

Google szykuje kolejną ważną ...

Połączenia w ...

WhatsApp ogłosił dziś pakiet ...

Google w końcu ...

gle przygotowuje własny ...

Samsung pokazuje ...

Galaxy Watch Ultra 2 jest ...
Najnowsza wersja Public Beta dodaje obsługę streamingu gier PCVR na gogle Quest bez udziału Wi‑Fi, co może znacząco poprawić stabilność i jakość rozgrywki, szczególnie w wymagających tytułach VR. To kolejny krok w kierunku uniezależnienia się od sieci bezprzewodowej, który wcześniej wykonała aplikacja Virtual Desktop, a teraz dołącza do niego oficjalne rozwiązanie Valve.
Najważniejszą zmianą jest aktualizacja bazowej dystrybucji Arch Linux, co tradycyjnie oznacza nowsze pakiety, lepsze wsparcie sprzętowe i poprawki bezpieczeństwa. W trybie Desktop Mode zaktualizowano też środowisko Plasma z wersji 6.4.3 do 6.7.3, co przynosi ulepszenia interfejsu, stabilności oraz funkcji dostępnych dla użytkowników korzystających z Decka jak z mini‑komputera.
Valve właśnie udostępniło stabilną kompilację SteamOS w wersji 3.8. Jest to jedna z najważniejszych aktualizacji systemu operacyjnego dla Steam Decka i nadchodzących komputerów Steam Machine, która wyraźnie pokazuje, że Valve traktuje swoje linuksowe środowisko jak pełnoprawną, rozwijaną platformę do grania.
Aktualizacja SteamOS 3.8.0 to kolejny duży krok w rozwoju oprogramowania Steam Decka oraz całego ekosystemu urządzeń ze SteamOS, koncentrujący się na stabilności, nowych funkcjach i wsparciu dla nadchodzącego sprzętu. Aktualizacja jest dostępna w kanale Preview, więc przeznaczona jest dla użytkowników gotowych testować nowe rozwiązania przed ich wprowadzeniem do szerszego grona odbiorców.
Globalny kryzys pamięci RAM, trwający nieprzerwanie od końcówki 2025 roku, zaczyna coraz mocniej uderzać w rynek elektroniki konsumenckiej, czego ofiarą stał się dziś Steam Deck od Valve. Czteroletni handheld, uznawany za jeden z najciekawszych przykładów popularyzacji Linuksa w świecie gier PC.
Valve oficjalnie wygasza produkcję Steam Decka w wersji LCD, kończąc tym samym erę najtańszego i najbardziej dostępnego handhelda PC w swojej ofercie. Jak wynika z informacji opublikowanych na stronie sklepu, model LCD jest obecnie wyprzedawany, a po wyczerpaniu zapasów nie będzie już ponownie dostępny.
Valve właśnie rozpoczęło publiczne testy funkcji Steam Decka, na którą czekało wielu użytkowników – możliwości pobierania gier i aktualizacji przy wyłączonym ekranie, w trybie niskiego zużycia energii. To rozwiązanie, które znacząco poprawia komfort korzystania z urządzenia, zwłaszcza gdy chcemy zostawić je na noc lub na dłuższy czas, by dokończyło pobieranie bez konieczności utrzymywania aktywnego ekranu.
Valve rozszerza dostępność swojej aplikacji Steam Link VR, udostępniając ją na samodzielnych goglach konsumenckich od PICO i HTC. Użytkownicy modeli PICO 4 Ultra, PICO 4, PICO Neo 3, HTC Vive Focus Vision oraz HTC VIVE XR Elite mogą teraz korzystać z funkcji strumieniowania gier PCVR bezpośrednio ze swoich urządzeń.
Valve ogłosiło, że ich aplikacja Steam Link pojawi się na goglach Pico, co potwierdza oficjalny formularz rejestracji na beta testy organizowane przez ByteDance. Oferta skierowana jest do posiadaczy modeli Pico 4 Ultra, Pico 4 oraz Pico Neo 3 Link, co sugeruje plany objęcia wsparciem wszystkich tych konsumenckich urządzeń VR tej marki.
Google oficjalnie kończy wsparcie dla Steam na Chromebookach, zamykając tym samym rozdział eksperymentalnego projektu Borealis, który miał na celu wprowadzenie natywnego klienta Steam na ChromeOS. Pomysł ten od początku budził entuzjazm, obiecując dostęp do wysokiej jakości gier PC na urządzeniach z systemem Google.
Strona 1 z 5

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...