W zeszłym roku zapowiedziano rezygnację z wymagania logowania się kontem Facebooka na goglach Oculus Quest. Niestety nie podano wtedy konkretnego terminu i od tamtej pory zapanowała na ten temat cisza. Dopiero w tym tygodniu pojawiły się nowe informacje.
Philips systematycznie rozbudowywał opcję synchronizacji swoich inteligentnych świateł z multimediami na innych urządzeniach. Zaczęło się od aplikacji dla komputerów pozwalającej synchronizować światła z zawartością ekranu komputera, potem pojawiło się urządzenie HDMI Sync Box do tego samego, ale z dowolnym urządzeniem obsługującym HDMI.
Mimo zapowiedzi Samsunga na początku kwietnia, że firma nie wyrobi się z letnią premierą sekcji Gaming Hub na swoich najnowszych telewizorach, terminu udało się jednak dotrzymać.
Do niedawna inteligentne ekrany Google można było parować z innymi urządzeniami przez Bluetooth (by pełniły rolę zwykłego głośnika bezprzewodowego) tylko z poziomu aplikacji Google Home na telefonie.
Kiedy premierę miał Galaxy Watch 4, nieliczna garstka fanów posiadaczy iPhone’ów i jednocześnie zegarków Samsunga lub z Wear OS nie była zadowolona - najnowszy model nie obsługiwał bowiem systemu Apple.
Google dość niespodziewanie i stosunkowo po cichu (jedynie poprzez umieszczenie stosownego wpisu na liście zmian w Google Play Services) ogłosiło udostępnienie technologii Fast Pair na zegarkach z Wear OS.
Wielu spodziewało się, że pierwszy zegarek z Wear OS 3.x od firmy innej niż Samsung będzie Pixel Watchem. Inna firma jednak ubiegła Google - Montblanc zapowiedział właśnie model Summit 3 ze wspomnianą wersją systemu.
Odkąd powstał, projekt SideQuest ułatwiający odnajdywanie i instalowanie aplikacji spoza oficjalnej dystrybucji na goglach Oculus Quest wymagał podłączania ich za każdym razem do komputera. W mijającym tygodniu to się w końcu zmieniło.
Ostatnio fraza “metaverse” staje się kolejnym terminem (jak jeszcze niedawno blockchain), który wszyscy chcą jakoś powiązać ze swoim projektem w nadziei na zainteresowanie nim inwestorów. W mijającym tygodniu ogłoszono utworzenie organizacji mającej pomóc przy standaryzacji rozwiązań związanych z metaverse.
Na początku marca pisaliśmy o nieoficjalnych doniesieniach o pracach nad dodaniem obsługi klawiatury i myszki do usługi streamingu gier z chmury od Microsoftu. Wówczas mówili o nich twórcy gry Microsoft Flight Simulator. Teraz w końcu sam Microsoft potwierdził te informacje.