Rezultaty wyszukiwania dla: index
niedziela, 14 grudzień 2025 14:34
Pebble wchodzi na rynek smart pierścieni
Index 01 – pierścień, który trudno nazwać klasycznym smart‑ringiem, choć potrafi robić rzeczy, których inne urządzenia tego typu nie oferują. Zamiast śledzenia zdrowia, monitorowania snu czy integracji z dziesiątkami aplikacji, Index 01 skupia się na jednym zadaniu: nagrywaniu notatek głosowych.
Dział:
Gadżety
niedziela, 23 listopad 2025 12:54
Galaxy Watch 6 zaczyna dostawać One UI 8 i Wear OS 6
Samsung rozpoczął proces udostępniania stabilnej wersji One UI 8 dla kolejnej generacji swoich smartwatchy. Aktualizacja zaczęła właśnie trafiać na modele Galaxy Watch 6 i Watch 6 Classic w Korei Południowej, kończąc tym samym trwające od dwóch miesięcy testy beta. Globalne wdrożenie ma nastąpić wkrótce, co oznacza, że użytkownicy w innych krajach powinni spodziewać się nowego oprogramowania w nadchodzących tygodniach.
Dział:
SmartWatch
niedziela, 27 lipiec 2025 13:29
Prawa do marki Pebble znów w rękach oryginalnych twórców
Po latach nieobecności marka Pebble powraca w wielkim stylu. Firma Core Devices ogłosiła, że udało się odzyskać prawa do znaku towarowego Pebble, co pozwoliło na zmianę nazw nowych zegarków na Pebble 2 Duo oraz Pebble Time 2. Z odzyskaniem praw do marki Pebble, społeczność może znów korzystać z nazwy w projektach związanych z oprogramowaniem i sprzętem.
Dział:
SmartWatch
niedziela, 13 lipiec 2025 16:45
Samsung pokazuje Galaxy Watch 8
Samsung zaprezentował ósmą już generację zegarków Galaxy Watch z Wear OS, obejmującą tym razem podstawowy model, wariant Classic oraz odświeżoną wersję Ultra z większą pamięcią i nowym kolorem. Wszystkie modele otrzymały nowy „cushion design”, czyli obudowę o kontrowersyjnym kształcie „squircle”.
Dział:
SmartWatch
niedziela, 22 czerwiec 2025 11:42
ALVR dla visionOS już z obsługą kontrolerów PS VR2
Aplikacja ALVR, będąca otwarto-źródłowym narzędziem do przesyłania treści VR, została pierwotnie przeniesiona na system visionOS przez Zhuoweia Zhanga, a następnie znacznie ulepszona i rozwijana przez Maxa Thomasa, który udostępnił ją w App Store. Choć pierwotnie aplikacja umożliwiała jedynie przekazywanie śledzenia dłoni do SteamVR, teraz obsługuje również kontrolery PS VR2 na visionOS 26, co znacząco podnosi komfort grania w gry wymagające fizycznych przycisków i gałek analogowych.
Dział:
Technologie
niedziela, 06 październik 2024 11:36
Windows 11 24H2 usuwa wsparcie dla platformy Windows Mixed Reality
Microsoft ogłosił, że wraz z aktualizacją Windows 11 24H2 (build 26100), zakończy wsparcie dla gogli VR opartych o platformę Windows Mixed Reality (WMR). Wprowadzone w 2017 roku, były one jednymi z pierwszych z wewnętrznym śledzeniem ruchu, a wśród producentów znalazły się takie firmy jak Acer, Asus, Dell, Lenovo, HP i Samsung.
Dział:
Technologie
niedziela, 17 marzec 2024 10:08
Virtual Desktop ze śledzeniem ciała na goglach Meta Quest
Wirtualna rzeczywistość (VR) nieustannie ewoluuje, a ostatnia aktualizacja aplikacji Virtual Desktop to kolejny krok milowy w tej technologii. Dzięki nowym funkcjom, użytkownicy gogli Meta Quest 3 mogą teraz korzystać z emulacji czujników śledzących Vive od HTC, co otwiera nowe możliwości w śledzeniu ruchów ciała w przestrzeni VR.
Dział:
Technologie
niedziela, 16 kwiecień 2023 14:54
Profil Zaufany w końcu zintegrowany z mObywatelem
Niestety, nasze państwo ma problem z wdrażaniem usług cyfrowym w spójny sposób. Widać to było chociażby po wdrożeniach Profilu Zaufanego, mObywatela i e-Dowodu - wszystkie trzy pozwalają na potwierdzenie naszej tożsamości.
Dział:
Technologie
niedziela, 22 styczeń 2023 11:42
Pady do Google Stadia już z obsługą łączności Bluetooth
W zeszłym tygodniu Google obiecało rychłe udostępnienie narzędzia do zaktualizowania firmware padów do usługi Google Stadia, by aktywować w pełni zaszytą w nich obsługę Bluetooth mającą zastąpić działanie po Wi-Fi (będące bezużyteczne po wyłączeniu Stadii).
Dział:
Gadżety
niedziela, 18 grudzień 2022 09:37
Steam usunął przydatny panel z informacjami o wsparciu gry dla VR
Niemal od początku wprowadzenia do sklepu Steam obsługi gier VR, oferował on na stronach gier przydatny panel ze szczegółami wsparcia dla wirtualnej rzeczywistości. Można było się z niego dowiedzieć między innymi jakie gogle są oficjalnie wspierane, czy rozgrywka jest stacjonarna (można siedzieć) lub ruchoma oraz jakiego rodzaju kontrolery są obsługiwane.
Dział:
Technologie


