Microsoft zakończył właśnie testy swojej usługi streamingu gier z chmury i zapowiedział uruchomienie finalnej wersji. Ma to nastąpić w połowie września tego roku. Usługa będzie dostępna jako dodatek to abonamentu Xbox Game Pass Ultimate.
W jednej z kolejnych transz nowych ograniczeń mających pomóc walczyć z epidemią koronawirusa, rząd postanowił wprowadzić obowiązek korzystania z przygotowanej naprędce aplikacji "Kwarantanna domowa" dla Androida oraz iOS. Ma ona odciążyć służby mundurowe w pilnowaniu osób mających przebywać w izolacji.
Mimo, że dopiero niedawno Android 9 zaczął być dostępny na większej ilości urządzeń z systemem Chrome OS (pierwsze modele w testowych kompilacjach systemu otrzymały go niecałe dwa lata temu), to Google już zaczyna prace nad dodaniem Androida 11.
Od kilku miesięcy Microsoft testuje technologię streamingu gier. Testy są prowadzone dwutorowo - z jednej strony w wybranych grajach gracze mogą streamować gry z chmury Giganta z Redmond. Z drugiej mogą też streamować gry przez internet z własnej konsoli.
Kilka lat temu Apple postanowiło zastąpić papierowe gazety przez aplikacje dla tabletów dodając do iOS sekcję Newsstand (Kiosk) zawierającą aplikacje magazynów, które w uproszczeniu pobierały PDFy. Ostatecznie zniknęła ona w iOS 9, kiedy zastąpiła ją aplikacja Wiadomości. Teraz na podobny ruch zdecydowało się Google.
Kilka lat temu Google dodało do systemu Chrome OS natywną obsługę aplikacji pisanych z myślą o Androidzie. Od tamtej pory miała ona jednak istotną wadę względem zwykłego Androida - by instalować aplikacje spoza sklepu Play, trzeba było przestawiać cały system Chrome OS w tryb deweloperski.
Kilka dni temu, po paru tygodniach testów, Curve udostępniło swoim użytkownikom nową opcję. Teraz poza łączeniem kilku plastików w jeden, startup ten umożliwia również transfery pieniężne pomiędzy swoimi użytkownikami.
Przy okazji premiery Pixela czwartej generacji dowiedzieliśmy się, że Google zdecydowało skończyć z rozwijaniem technologii wirtualnej rzeczywistości w smartfonach i zamiast tego skupić się na rozszerzonej rzeczywistości. Na osłodę jednak firma kilka dni temu otworzyła kod pakietu Cardboard SDK.
Chiny to dosyć specyficzny rynek - podczas gdy zachód rozwija płatności zbliżeniowe kartami, telefonami czy zegarkami, w Państwie Środka prym wiodą systemy płatności oparte o skanowanie kodów QR, czyli przede wszystkim Alipay czy WeChat Pay i trudno o terminal do zwykłych kart.