BLIK już dostępny ...

Revolut oficjalnie udostępnił ...

Meta zmienia ...

Meta staje się bardziej ...

NVIDIA wprowadza ...

NVIDIA ogłosiła znaczące ...

Nintendo potwierdza ...

Nintendo potwierdziło, że ...

Wiadomo ile będzie ...

Microsoft ogłosił, że będzie ...

Kolejne opóźnienie ...

Microsoft ogłosił kolejne ...

Testy One UI 6 dla ...

Samsung zakończył właśnie ...

Zmiany w obsłudze ...

Ostatnia generacja czytników ...

OpenAI udostępnia ...

OpenAI wydało wczesną wersję ...

Amazon w końcu ...

Amazon wprowadza na rynek ...

Google zaczyna ...

Google ogłosiło, że wkrótce ...

Pierwsze klienty ...

NordVPN, popularny dostawca ...

N26 rozszerza ...

Niemiecki cyfrowy bank N26 ...

Meta dodaje ...

Ostatnia wersja testowa ...

Nadchodzi koniec ...

Parallels dla Chrome OS ...

Duża aktualizacja ...

Microsoft zaczął udostępniać ...

Karty płatnicze od ...

PayPo opublikowało regulaminy ...
Gdy NVIDIA zapowiadała swoją usługę streamingu gier dla komputerów, podano również informacje o abonamencie, który miałby być wymagany po zakończeniu okresu testów. Minęło jednak kilka lat, a te nadal trwają, zaś sytuacja na rynku się nieco zmieniła.
W październiku pisaliśmy o nadchodzącym końcu monopolu SkyCash na opłacanie aplikacją mobilną parkowania w płatnej strefie na terenie Warszawy. Miasto bowiem w końcu dostosowało swój system do obsługi wielu aplikacji i przygotowywało postępowania mające wyłonić nowych dostawców płatności mobilnych.

Curve już z obsługą Apple Pay

Jakiś czas temu startup odpowiedzialny za kartę Curve zapowiedział dodanie obsługi różnych cyfrowych portfeli pozwalających na płatności zbliżeniowe telefonami czy urządzeniami ubieralnymi. Do tej pory firma częściowo zrealizowała te obietnice w odniesieniu do Google, Samsung, Fitbit i Garmin Pay.
Pod koniec listopada zeszłego roku mBank przyznał, że pracuje nad wdrożeniem w swoim polskim oddziale płatności zbliżeniowych zegarkami od Garmina czy Fitbita. Wówczas jednak nie podano żadnego terminu. Kilka dni temu bank ogłosił udostępnienie użytkownikom obsługi Garmin Pay.
Do tej pory jednym z problemów komputerów działających pod kontrolą systemu Chrome OS był ich z góry narzucony czas wsparcia wynoszący zwykle 5-6 lat, czyli wyraźnie krócej niż w wypadku sprzętu Apple czy tym bardziej Windowsa. To się jednak zmienia.
W ciągu ostatniego tygodnia wybuchła spora afera związana ze starszymi głośnikami firmy Sonos. Otóż rozesłała ona do ich właścicieli maile z informacją o planach zakończenia wspierania modeli wyprodukowanych w okresie od 2005 do 2015 roku. Dlaczego to taki duży problem?
Do tej pory użytkownicy Instagrama, którzy chcieli korzystać z wbudowanej w serwis funkcji przesyłania prywatnych wiadomości, byli skazani na oficjalne klienty dla systemów iOS oraz Android (plus nieaktualizowaną już aplikację dla Windows 10).
Pod koniec grudnia pisaliśmy o udostępnieniu wersji beta nowego Facebook Messengera dla Windows 10, który zamiast portu okrojonej wersji z iOS, stał się w uproszczeniu aplikacją webową (wykorzystuje framework Electron). Wówczas jednak program pewne braki.
Pod koniec października NVIDIA oficjalnie zaprezentowała kolejną generację swojej przystawki SHIELD TV z Android TV na pokładzie. Tym razem w wypadku tańszego wydania zaszły duże zmiany, ponieważ z “pudełka” zmieniło się w “tubkę” o rozmiarach zbliżonych do dołączonego pilota.
Od kilku miesięcy Microsoft testuje technologię streamingu gier. Testy są prowadzone dwutorowo - z jednej strony w wybranych grajach gracze mogą streamować gry z chmury Giganta z Redmond. Z drugiej mogą też streamować gry przez internet z własnej konsoli.

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...