Nowa funkcja wykorzystuje obsługę Android USB Network Control Model (NCM), dostępną w Meta Horizon OS 2.5 i nowszych wersjach. Dzięki temu aplikacje mogą zestawić bezpośrednie połączenie sieciowe z komputerem po kablu USB‑C, o ile użytkownik zaakceptuje odpowiednie uprawnienie systemowe. W praktyce proces jest prosty: wystarczy uruchomić Steam Link na goglach i podłączyć przewód USB‑C do komputera.
Aby skorzystać z przewodowego streamingu, konieczne jest dołączenie do kanału publicznych bet Steam Link na goglach Quest oraz włączenie SteamVR na komputerze. Valve zaleca również korzystanie ze publicznej bety samego klienta Steam na komputerze, ponieważ jest to wymagane do pełnej obsługi transmisji USB bez udziału Wi‑Fi. Mimo to testy pokazują, że funkcja nie jest jeszcze w pełni dopracowana – Steam Link potrafi nie wykryć komputera, jeśli nie został on wcześniej odnaleziony przez sieć bezprzewodową. Obecna implementacja wygląda więc na częściową i może wymagać kolejnych aktualizacji, zanim stanie się w pełni niezależna od Wi‑Fi.
Źródło: UploadVR


