Steam Link również zyskuje obsługę streamingu PCVR po kablu USB

Utworzono: 06 wrzesień 2026, 11:09 Autor :  
Najnowsza wersja Public Beta dodaje obsługę streamingu gier PCVR na gogle Quest bez udziału Wi‑Fi, co może znacząco poprawić stabilność i jakość rozgrywki, szczególnie w wymagających tytułach VR. To kolejny krok w kierunku uniezależnienia się od sieci bezprzewodowej, który wcześniej wykonała aplikacja Virtual Desktop, a teraz dołącza do niego oficjalne rozwiązanie Valve.

Nowa funkcja wykorzystuje obsługę Android USB Network Control Model (NCM), dostępną w Meta Horizon OS 2.5 i nowszych wersjach. Dzięki temu aplikacje mogą zestawić bezpośrednie połączenie sieciowe z komputerem po kablu USB‑C, o ile użytkownik zaakceptuje odpowiednie uprawnienie systemowe. W praktyce proces jest prosty: wystarczy uruchomić Steam Link na goglach i podłączyć przewód USB‑C do komputera.

Aby skorzystać z przewodowego streamingu, konieczne jest dołączenie do kanału publicznych bet Steam Link na goglach Quest oraz włączenie SteamVR na komputerze. Valve zaleca również korzystanie ze publicznej bety samego klienta Steam na komputerze, ponieważ jest to wymagane do pełnej obsługi transmisji USB bez udziału Wi‑Fi. Mimo to testy pokazują, że funkcja nie jest jeszcze w pełni dopracowana – Steam Link potrafi nie wykryć komputera, jeśli nie został on wcześniej odnaleziony przez sieć bezprzewodową. Obecna implementacja wygląda więc na częściową i może wymagać kolejnych aktualizacji, zanim stanie się w pełni niezależna od Wi‑Fi.

Źródło: UploadVR



Komentarze::DISQUS_COMMENTS 53 Wyświetleń
Łukasz Repiński :: repluke

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...