AXRB działa jak emulator, który pozwala uruchamiać aplikacje z VRowego Androida w środowisku OpenXR na Windowsie. Kluczowe jest jednak to, że użytkownik musi posiadać legalne kopie gier – twórca projektu wyraźnie podkreśla, że narzędzie nie służy do obchodzenia zabezpieczeń czy piractwa. W praktyce oznacza to, że posiadacze Questów mogą przenieść swoje biblioteki na PC i wykorzystać moc kart graficznych, aby doświadczyć takich produkcji jak Batman: Arkham Shadow, Deadpool VR czy Asgard’s Wrath 2 w jakości, której samodzielne gogle nie są w stanie zapewnić.
Choć pierwsze wersje oprogramowania były dalekie od ideału, ostatnie aktualizacje przyniosły znaczący skok jakościowy. W mediach społecznościowych twórca pochwalił się działaniem Pinball FX VR w 4K na oko przy 120 FPS – wynik, który jeszcze kilka miesięcy temu wydawał się nieosiągalny. To pokazuje, że projekt rozwija się dynamicznie i ma potencjał, by stać się ważnym narzędziem dla społeczności PC VR.
Nie obyło się jednak bez problemów. Planowana na 21 września premiera w Early Access została opóźniona. Powody są prozaiczne, ale istotne: błędy instalatora, problemy z uruchamianiem gier oraz niski poziom kompatybilności, przez który wiele nieprzetestowanych tytułów po prostu nie działa. Twórca przyznał na Discordzie projektu, że „wiele nieprzetestowanych gier nie działa”, co jasno pokazuje, że projekt wciąż jest na wczesnym etapie rozwoju.
Pozostaje też pytanie, czy nie sama Meta nie podejmie prób zablokowania projektu.
Źródło: UploadVR


