• 07
  • Sty
Chyba najpopularniejsza gra dla gogli wirtualnej rzeczywistości, czyli Beat Saber była do tej pory dostępna na większości liczących się platform. Na wszystkie wyszła jednak zanim jej twórców wykupiła Meta. Stąd były obawy czy Beat Saber pojawi się też na PlayStation VR 2.
  • 07
  • Sty
Wiadomo, że Netflix od jakiegoś czasu intensywnie rozmyśla, jak walczyć z udostępnianiem kont w nadziei na przywrócenie w ten sposób wzrostu liczby subskrybentów. Dobra wiadomość dla mieszkańców naszego kraju jest taka, że na razie walka ta odbywać się będzie bez dodatkowych opłat.
  • 01
  • Sty
Od prezentacji drugiej generacji Nest Huba Google uczciwie zapowiadało, że główną nowość urządzenia (czyli monitorowanie snu) zamierza w przyszłości zamknąć za płatną subskrypcją. Z czasem doprecyzowano, że będzie to Fitbit Premium. Wtedy też poinformowano o pierwszy opóźnieniu wejścia tej zmiany w życie.
  • 25
  • Gru
W mijającym tygodniu twórcy aplikacji Bigscreen, służącej w dużej mierze do oglądania różnego rodzaju wideo wspólnie ze znajomymi w wirtualnej rzeczywistości, pochwalili się dodaniem obsługi usług Disney+ oraz Amazon Prime Video w trybie wspólnego oglądania.
  • 25
  • Gru
Mogłoby się wydawać, że rozwój gogli Meta Quest 2 zasadniczo osiągnął już swój szczyt i teraz producent będzie się skupiał na następcy, a na starszy model wypuszczał jedynie aktualizacje systemu z poprawkami i niewielkimi nowościami.
  • 25
  • Gru
Kilka tygodni temu twórca niezależnej alternatywy dla Air Linka od Mety (czyli do bezprzewodowego streamingu gier i aplikacji PCVR na samodzielne gogle VR) wprowadził wymóg łączenia swojej aplikacji z internetem tłumacząc się rosnącym piractwem.
  • 18
  • Gru
Raptem w maju tego roku Microsoft zaktualizował Windows Subsystem for Android by bazował na kodzie Androida 12.1 (12L), a w mijającym tygodniu ogłoszono już aktualizację zmieniającą bazę na Androida 13 (to nawet szybciej, niż niektórzy producenci udostępniają aktualizacje na telefony).
  • 18
  • Gru
Firma z Cupertino od lat preferuje tworzyć własne standardy pozwalające utrudniać użytkownikom odejście do konkurencji niż korzystać z uznanych, nierzadko otwartych rozwiązań wspieranych przez wszystkich. Nie inaczej było z wdrożeniem dwustopniowego logowania.
  • 18
  • Gru
Przy okazji pierwszych urządzeń z serii SHIELD, NVIDIA dodała do sterowników swoich kart graficznych w systemach Windows funkcję GameStream, która oferowała lokalny streaming gier do wspomnianych urządzeń mobilnych. Z czasem pojawił się też open-source’owy klient Moonlight, pozwalający korzystać z tego rozwiązania również na innych platformach.
  • 18
  • Gru
Niemal od początku wprowadzenia do sklepu Steam obsługi gier VR, oferował on na stronach gier przydatny panel ze szczegółami wsparcia dla wirtualnej rzeczywistości. Można było się z niego dowiedzieć między innymi jakie gogle są oficjalnie wspierane, czy rozgrywka jest stacjonarna (można siedzieć) lub ruchoma oraz jakiego rodzaju kontrolery są obsługiwane.
  • 13
  • Gru
Firma AVM rozpoczęła wprowadzanie FRITZ!OS 7.50, dużej aktualizacji, oferującej ponad 150 nowych funkcji i ulepszeń dla wszystkich produktów FRITZ!. Bezpłatna aktualizacja ułatwia użytkownikom konfigurowanie szybkich połączeń VPN, sprawia, że Smart Home jest jeszcze bardziej wszechstronny, daje skuteczniejszą ochronę przed niechcianymi rozmówcami i pozwala podnieść funkcjonalność Mesh sieci Wi-Fi.
  • 04
  • Gru
Google poinformowało o zakończeniu prac nad nową wersją Android TV bazującą na Androidzie 13. Jak na razie zmiany przez nią wprowadzane skierowane są przede wszystkim do programistów, ale możliwe, że nowości dla użytkowników pojawią się, gdy system trafi na konsumenckie urządzenia.
  • 04
  • Gru
Integracja gogli VR z innymi urządzeniami nie stoi na najwyższym poziomie, jeśli chodzi o wymianę danych -synchronizacji danych przeglądarek nie ma (bo nie ma popularnych przeglądarek dla VR), podobnie z kontaktami, plikami, itp.
  • 04
  • Gru
Wielu producentów telewizorów czy przystawek do nich oferuje zintegrowane usługi “darmowej telewizji” (odpowiednik linearnych kanałów TV nadawanych przez internet) w swoim oprogramowaniu. Niestety, najwięksi z nich (jak Samsung czy LG) omijają ze swoimi usługami nasz rynek.
  • 27
  • Lis
Okazuje się, że mimo iż ekosystem Alexy od Amazonu zasadniczo rządzi na rynku smart home razem z Google zostawiając Siri (i tym bardziej Cortanę, o której już chyba wszyscy zapomnieli) daleko z tyłu, to przynosi firmie Jeffa Bezosa duże straty.
  • 20
  • Lis
Posiadacze czytników Kindle od lat mają do dyspozycji usługę pozwalającą przez internet przesyłać do swoich czytników książki czy dokumenty w obsługiwanych formatach. Niestety, do tej pory była ona dostępna jedynie jako natywna aplikacja lub adres mailowy (w tym drugim wypadku oznaczało to ograniczenia rozmiaru załącznika zwykle ustawionego na poziomie jakiś 20 MB).
  • 20
  • Lis
Być może wiedzieliście, że Warszawa od dość dawna oferowała możliwość zakupu biletu długookresowego przez stronę internetową. Niestety, była dość toporna w użyciu przez model karty miejskiej przyjętej przez stolicę (bilet fizycznie kodowany na karcie, a nie na serwerze).
  • 13
  • Lis
W maju tego roku Google zapowiedziało kolejną zmianę interfejsu Android Auto, czyli specjalnego interfejsu do obsługi telefonu przez panel samochodu. Oryginalnie zapowiadano jego udostępnienie na minione lato, ale jak widać terminu nie udało się dotrzymać.
  • 13
  • Lis
Na początku października Google oficjalnie poinformowało o zamiarze zamknięcia swojej usługi Google Stadia na początku przyszłego roku i w związku z tym zamiarem zwrotu pieniędzy wydanych w usłudze (zarówno na gry, jak i sprzęt o ile był kupiony w sklepie Google). Kilka dni temu podano szczegóły tej operacji.
  • 13
  • Lis
Mimo iż technicznie rzecz biorąc sieć stacji benzynowych Shell jako jeden z pierwszych w Europie zaczął prace nad możliwością płacenia za benzynę bez wychodzenia z auta przez aplikację mobilną, to dla większości naszych czytelników nie miało to znaczenia.
  • 13
  • Lis
Jedna z rządowych instytucji w Wielkiej Brytanii odpowiedzialna za bezpieczeństwo cyberprzestrzeni zdecydowała się niedawno rozpocząć program regularnego skanowania urządzeń z brytyjskimi adresami IP pod kątem znanych dziur w zabezpieczeniach.
  • 13
  • Lis
Przy okazji premiery Steam Decka, Valve zapowiedziało udostępnienie jego interfejsu także na standardowych komputerach jako aktualizacji trybu Big Picture (przeznaczonego dla telewizorów czy korzystania z padem). Niedawno w końcu rozpoczęły się jego testy.
  • 11
  • Lis
AVM, niemiecki producent urządzeń sieciowych, wprowadziła do Polski nowy wzmacniacz FRITZ!Repeater 1200 AX, działający w Wi-Fi 6 i zapewniający dostęp do sieci bezprzewodowej w każdym zakątku domu.
  • 06
  • Lis
Pod koniec września pisaliśmy, że w repozytorium kodu projektu Chrome OS pojawiły się zmiany sugerujące plany rychłego udostępnienia integracji systemu ze Steamem w kanale beta i w mijającym tygodniu w końcu trafiły one “na produkcję”.
  • 06
  • Lis
W Stanach Zjednoczonych zaczął się ciekawy eksperyment - Google postanowiło dodać do YouTube integrację z innymi serwisami VOD, dzięki czemu użytkownicy mogą oglądać filmy z nich bez opuszczania YouTube’a.
  • 06
  • Lis
Steam Deck od Valve podbija serca kolejnych graczy, nadal ma jednak pewne braki. Jednym z nich jest brak wygodnej opcji przenoszenia gier z komputera na konsolkę (można to oczywiście zrobić ręcznie, ale wymaga to więcej zachodu).
  • 03
  • Lis
PlayStation VR2 już niedługo będzie dostępny w przedsprzedaży. Sony ogłosiło danę premiery i ceny zestawów PlayStation VR2.
  • 30
  • Paź
Do tej pory ścisłą integrację między smartfonem i komputerem na większą skalę udało się tylko Apple, dzięki kontroli i popularności obu tego typu platform w swoim portfolio. Microsoft odpadł z tego wyścigu przez porażkę mobilnych okienek, zaś Google ma Androida, ale po drugiej stronie tylko Chromebooki.
  • 30
  • Paź
Google niedawno zapowiedziało odświeżoną aplikację Google Home do zarządzania połączonymi urządzeniami smart home. Razem z nią rozbudowana miała zostać również automatyzacja (nazywana tu rutynami).
  • 30
  • Paź
Od jakiegoś czasu Meta mocniej stawia na aspekty społecznościowe w wirtualnej rzeczywistości i rozbudowuje środowisko domowe gogli Quest. Kiedyś służyło zasadniczo jako tło dla launchera aplikacji i ustawień systemowych.
  • 23
  • Paź
Mimo istnienia od lat standardu HDMI CEC pozwalającego na kontrolowanie pewnych funkcji telewizorów z poziomu urządzeń podłączonych do nich przez złącze HDMI, konsole Xbox do tej pory nie potrafiły chociażby regulować w ten sposób głośności (nie oferowały też regulacji “lokalnej” głośności).
  • 23
  • Paź
Netflix po latach nieustannych wzrostów, boryka się od jakiegoś czasu z problemem coraz większej liczby rezygnujących użytkowników. Jednak zamiast walczyć o nich ofertą, firma usiłuje przekonwertować dzielących między sobą konta na osobnych subskrybentów.
Strona 6 z 28

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...