Samsung prezentuje ...

Samsung zaprezentował w tym ...

Meta pokazuje, jak ...

Firma Meta, producent gogli z ...

Hakerzy złamali ...

Sony może mieć powód do ...

Amazon wycofuje ...

Amazon zdecydował się ...

Bluesky uruchamia ...

Bluesky, sieć społecznościowa ...

Bluesky rezygnuje z ...

Dotychczas, aby dołączyć do ...

Trwają prace nad ...

Vision Pro to urządzenie ...

Samsung planuje ...

Według plotek, Samsung ...

Jest nieoficjalny ...

Twórca popularnej aplikacji ...

Apple zaczyna ...

Zgodnie z obietnicą daną na ...

Samsung potwierdził ...

Od wielu miesięcy plotkowano ...

Amazon ...

Niedawno Amazon wypuścił ...

Microsoft Teams ...

Microsoft Teams, popularna ...

OpenAI w końcu ...

OpenAI, organizacja zajmująca ...

Curve z problemami, ...

Curve to aplikacja i karta, ...

Apple ma problemy ...

Sprawa Apple zaczęła się, gdy ...

Prime Video na ...

Amazon ogłosił, że wprowadzi ...

Microsoft ...

W ostatnim czasie Microsoft ...

Steam doczekał się ...

Valve udostępniło tuż przed ...
Vision Pro to urządzenie Apple, które nie jest przeznaczone do grania w gry PCVR, jednak niezależnemu programiście udało się zmodyfikować popularną aplikację ALVR do strumieniowania ich po sieci Wi-Fi tak, aby uruchomić ją na goglach od Apple.
Valve udostępniło tuż przed świętami nową wersję beta klienta swojego sklepu Steam. Największą nowością jaką wprowadza, jest wypraszana przez wielu możliwość ukrywania wybranych gier przed naszymi znajomymi.
Do tej pory na goglach Quest od Mety (dawniej Oculusa) można było korzystać z trzech rozwiązań do bezprzewodowego streamingu gier VR z pecetów: wbudowanego Air Linka oraz niezależnych aplikacji Virtual Desktop czy ALVR. Teraz do tej oferty doszło trzecie rozwiązanie - Steam Link od Valve.
Już ponad rok Google testuje oficjalną obsługę Steama na urządzeniach ze swoim systemem Chrome OS. Co prawda integracja ze sklepem Valve dotarła już wcześniej do stabilnego kanału, ale cały czas wymagała przełączenia odpowiedniej flagi.
Jeśli kupiliście telewizor (lub smart monitor) Samsunga z nadzieją, że nie będziecie musieli dokupować dodatkowych przystawek by móc streamować gry z peceta przy pomocy Steama na duży ekran, to mamy dla Was złą wiadomość.
Na początku października, Valve udostępniło publiczną betę SteamVR 2.0, czyli swojego środowiska dla gier i aplikacji wirtualnej rzeczywistości. Główne zmiany to odświeżony interfejs wykorzystujący jako bazę tryb Big Picture znany ze Steam Decka oraz dodanie brakujących do tej pory funkcji.
W tym tygodniu Valve dość niespodziewanie udostępniło publiczną betę środowiska SteamVR 2.0. Główną zmianą jest zupełnie nowy interfejs, bazujący na tym znanym ze Steam Decka. Przy okazji oznacza to udostępnienie w końcu niemal całej funkcjonalności Steama w VR (w poprzedniej wersji było trochę braków).
Mimo ostatnich wysiłków mających na celu zachęcić twórców gier AAA do udostępniania ich na komputerach Mac, Apple to niespecjalnie wychodzi. Owszem, kilka głośnych tytułów zostało wydanych (chociażby Resident Evil Village czy Death Stranding), ale poza tym nic się nie zmieniło.
Już od jakiegoś roku Google razem z Valve testują obsługę sklepu Steam wraz z jego warstwą kompatybilności Proton (do uruchamiania Windowsowych gier pod Linuksem) na Chromebookach. Do tej pory jednak, kompatybilne były jedynie mocniejsze maszyny i posiadacze tańszych modeli musieli obejść się smakiem.
W drugiej połowie lutego pisaliśmy o rozpoczęciu publicznych testów funkcji przesyłania plików posiadanych gier w sieci lokalnej zamiast pobierania ich za każdym razem z internetu w kliencie sklepu Steam. Chodziło przede wszystkim o ułatwienie przenoszenia ich na Steam Decka.
Strona 1 z 4

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...