Lenovo zaprezentowało pierwszy na świecie oficjalnie licencjonowany handheld firmy trzeciej z systemem SteamOS, Lenovo Legion Go S, który ma pojawić się w sprzedaży w maju tego roku.
Biblioteka rodzinna Steam wyszła z fazy testów beta, umożliwiając łatwe dzielenie się grami PC w gospodarstwie domowym i nie tylko. Valve udostępniło odświeżenie tej funkcji kilka miesięcy temu w ramach beta-testów, które właśnie się zakończyły.
Valve potwierdziło, że będzie wspierać ROG Ally w swoim systemie operacyjnym SteamOS. Firma od dawna planowała umożliwić korzystanie z niego innym firmom korzystanie, co oznacza wsparcie dla konkurencyjnych urządzeń, takich jak ROG Ally od Asusa.
Vision Pro to urządzenie Apple, które nie jest przeznaczone do grania w gry PCVR, jednak niezależnemu programiście udało się zmodyfikować popularną aplikację ALVR do strumieniowania ich po sieci Wi-Fi tak, aby uruchomić ją na goglach od Apple.
Valve udostępniło tuż przed świętami nową wersję beta klienta swojego sklepu Steam. Największą nowością jaką wprowadza, jest wypraszana przez wielu możliwość ukrywania wybranych gier przed naszymi znajomymi.
Do tej pory na goglach Quest od Mety (dawniej Oculusa) można było korzystać z trzech rozwiązań do bezprzewodowego streamingu gier VR z pecetów: wbudowanego Air Linka oraz niezależnych aplikacji Virtual Desktop czy ALVR. Teraz do tej oferty doszło trzecie rozwiązanie - Steam Link od Valve.
Już ponad rok Google testuje oficjalną obsługę Steama na urządzeniach ze swoim systemem Chrome OS. Co prawda integracja ze sklepem Valve dotarła już wcześniej do stabilnego kanału, ale cały czas wymagała przełączenia odpowiedniej flagi.
Jeśli kupiliście telewizor (lub smart monitor) Samsunga z nadzieją, że nie będziecie musieli dokupować dodatkowych przystawek by móc streamować gry z peceta przy pomocy Steama na duży ekran, to mamy dla Was złą wiadomość.
Na początku października, Valve udostępniło publiczną betę SteamVR 2.0, czyli swojego środowiska dla gier i aplikacji wirtualnej rzeczywistości. Główne zmiany to odświeżony interfejs wykorzystujący jako bazę tryb Big Picture znany ze Steam Decka oraz dodanie brakujących do tej pory funkcji.
W tym tygodniu Valve dość niespodziewanie udostępniło publiczną betę środowiska SteamVR 2.0. Główną zmianą jest zupełnie nowy interfejs, bazujący na tym znanym ze Steam Decka. Przy okazji oznacza to udostępnienie w końcu niemal całej funkcjonalności Steama w VR (w poprzedniej wersji było trochę braków).