Meta opisuje Hyperscape jako “napędzany przez streaming w chmurze”, a sceny jako “cyfrowe repliki”, które zostały zeskanowane za pomocą telefonów komórkowych i przetworzone w chmurze.
Technologia użyta do skanowania i renderowania scen nie została ujawniona, ale wydaje się, że jest to Gaussian splatting. Ponieważ sceny są renderowane w chmurze, aplikacja najpierw sprawdza prędkość i opóźnienie połączenia internetowego, aby upewnić się, że są wystarczające, ale można kontynuować nawet jeśli aplikacja uzna, że nie są.
Meta planuje w przyszłości umożliwić użytkownikom skanowanie własnych przestrzeni, ale nie podano konkretnego terminu.
Źródło: UploadVR