Jednak rzeczywistość okazała się mniej łaskawa — brak odpowiednio wydajnych Chromebooków z mocnymi układami graficznymi sprawił, że projekt nigdy nie osiągnął masowej popularności. Choć niektóre modele radziły sobie z wybranymi tytułami, większość urządzeń nie była przystosowana do lokalnego uruchamiania gier o dużych wymaganiach.
Google poinformowało, że od 1 stycznia 2026 roku Steam na Chromebookach przestanie być wspierany, a użytkownicy już teraz otrzymują stosowne komunikaty. Decyzja ta, choć rozczarowująca dla entuzjastów, wydaje się logiczna — zasoby inżynieryjne mogą zostać przekierowane tam, gdzie przyniosą większe korzyści. W międzyczasie dynamicznie rozwija się inna forma grania na ChromeOS: gaming w chmurze. Usługi takie jak GeForce NOW oferują dostęp do tysięcy gier AAA bez potrzeby posiadania wydajnego sprzętu, co idealnie wpisuje się w filozofię Chromebooków jako lekkich, mobilnych urządzeń.
Źródło: Chrome Unboxed