Udostępniono ...

Apple Music i YouTube Music ...

Wolt udostępnia ...

Platforma Wolt wprowadziła ...

Kolejne wycieki o ...

Amazon planuje wprowadzenie ...

Telewizory Samsunga ...

Samsung ogłosił, że będzie ...

GeForce NOW z ...

NVIDIA ogłosiła dodanie ...

Disney+ znowu ...

Disney+ w Polsce ponownie ...

Echo Show 8 Photos ...

Amazon ogłosił, że przestaje ...

Quest 2 dostaje ...

Meta Quest 2 teraz obsługuje ...

Google ...

Google Pixel Watch 3 został ...

Google Maps dla ...

Google Maps na Wear OS w ...

Kolejna generacja ...

Xiaomi Smart Band 9 jest już ...

SteamOS wkrótce ...

Valve potwierdziło, że będzie ...

Galaxy Ring okazuje ...

Samsung wprowadził niedawno ...

Gogle Quest w końcu ...

Aktualizacja systemu gogli ...

Adaptive Lighting w ...

Adaptive Lighting to funkcja ...

Następca ...

Google TV Streamer został ...

Arc Browser już ...

Arc, darmowa przeglądarka ...

Czytnik PDFów z ...

Firefox już od kilku lat ...

Meta ogłasza ...

Aktualizacja Horizon OS v68 ...

Office 365 z VPNem ...

Microsoft 365 teraz oferuje ...

Quick Share od ...

Aplikacja Quick Share od ...

Uberomaty pojawią ...

Uber planuje wprowadzenie w ...

Proton Mail z ...

Proton, szwajcarski deweloper ...

Microsoft ...

Nowa funkcja umożliwiająca ...

Arc Browser doczeka ...

Arc Browser wprowadza nowe ...

Apple udostępnia ...

Apple Maps kilka dni temu ...
W drugiej połowie lutego pisaliśmy o rozpoczęciu publicznych testów funkcji przesyłania plików posiadanych gier w sieci lokalnej zamiast pobierania ich za każdym razem z internetu w kliencie sklepu Steam. Chodziło przede wszystkim o ułatwienie przenoszenia ich na Steam Decka.
Kilka miesięcy temu w plikach klienta sklepu Steam znaleziono wpisy sugerujące, że Valve pracuje nad opcją przesyłania plików gier pomiędzy komputerami w naszej sieci lokalnej zamiast pobierania ich za każdym razem z serwerów Valve. Miałoby to pomóc przede wszystkim posiadaczom Steam Decka z wolniejszym łączem.
Niemal od początku wprowadzenia do sklepu Steam obsługi gier VR, oferował on na stronach gier przydatny panel ze szczegółami wsparcia dla wirtualnej rzeczywistości. Można było się z niego dowiedzieć między innymi jakie gogle są oficjalnie wspierane, czy rozgrywka jest stacjonarna (można siedzieć) lub ruchoma oraz jakiego rodzaju kontrolery są obsługiwane.
Przy okazji premiery Steam Decka, Valve zapowiedziało udostępnienie jego interfejsu także na standardowych komputerach jako aktualizacji trybu Big Picture (przeznaczonego dla telewizorów czy korzystania z padem). Niedawno w końcu rozpoczęły się jego testy.
Pod koniec września pisaliśmy, że w repozytorium kodu projektu Chrome OS pojawiły się zmiany sugerujące plany rychłego udostępnienia integracji systemu ze Steamem w kanale beta i w mijającym tygodniu w końcu trafiły one “na produkcję”.
Steam Deck od Valve podbija serca kolejnych graczy, nadal ma jednak pewne braki. Jednym z nich jest brak wygodnej opcji przenoszenia gier z komputera na konsolkę (można to oczywiście zrobić ręcznie, ale wymaga to więcej zachodu).
W marcu tego roku, po wielu tygodniach plotek, Google i Valve ogłosiły rozpoczęcie testów wczesnej wersji integracji Steama z Chrome OS na wybranych komputerach z tym systemem. Do tej pory oznaczało to konieczność korzystania z kanału Dev lub Canary, czyli najmniej stabilnych.
Pod koniec marca Google w końcu udostępniło wczesną wersję oficjalnej integracji Chrome OS ze Steamem na kilku mocniejszych chromebookach. Niestety, sposób w jaki zaimplementowano to rozwiązanie sprawia, że fani modów do gier nie będą zadowoleni.
W zeszłym tygodniu pisaliśmy o tym, że Google nieco pośpieszyło się z ogłoszeniem dostępności Steama na Chromebookach podczas jednej ze swoich prezentacji. Kilka dni później jednak rzeczywiście udostępniono integrację ze sklepem Valve na wybranych urządzeniach w kanale Dev systemu.
Od dłuższego czasu było wiadomo, że Google pracuje nad dodaniem oficjalnej obsługi dla Steama na komputerach z systemem Chrome OS. Było to jednak wiadomo na podstawie zmian w kodzie źródłowym dostępnym publicznie, sama firma do tej pory się na ten temat nie wypowiadała.
Strona 2 z 4

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...