Hybryda - uchwyt z ...

Dual Knit Band, znany z gogli ...

Telewizory Samsunga ...

Samsung rozszerza integrację ...

Kończy się czas na ...

Firma wyznaczyła ostateczną ...

GeForce NOW ...

Od 1 stycznia 2026 roku, ...

Valve kończy ...

Valve oficjalnie wygasza ...

Meta "wstrzymuje" ...

To znaczący zwrot w strategii ...

Pebble wchodzi na ...

Index 01 – pierścień, który ...

Android XR zyskuje ...

Google rozwija możliwości ...

Spotify testuje ...

Spotify testuje ciekawą ...

Amazon znowu ...

Amazon ponownie zmienia ...

Google udostępnia ...

Google udostępniło aplikację ...

Prime Video ...

Funkcja, która pojawiła się w ...

Netflix usuwa ...

Zmiana została zauważona ...

Koniec zegarków ...

Firma, która przez długi czas ...

Windows 11 zyska ...

Microsoft wprowadza nową ...

Microsoft ...

Od 21 listopada wszystkie ...

Plex coraz mocniej ...

Plex rozpoczyna egzekwowanie ...

Samsung pozwala ...

Samsung udostępnił możliwość ...

Galaxy Watch 6 ...

Samsung rozpoczął proces ...

Obsługa innych ...

W związku z wymogami unijnego ...

Spotify chce, by ...

Spotify zdecydowało się na ...

Vine powraca z ...

Jack Dorsey, współzałożyciel ...

Kolejna podwyżka ...

Disney+ poinformował właśnie ...

Apple Watch straci ...

Apple zdecydowało się na ...
Tytułowa sieć społecznościowa przez lata w swoich oficjalnych aplikacjach oferowała dodawanie zdjęć jedynie z poziomu urządzeń mobilnych. Tłumaczone to było chęcią ograniczenia publikacji zdjęć robionych profesjonalnymi aparatami zamiast tymi wbudowanymi w smartfony.
W mijającym tygodniu, po nieco ponad pół roku działania polskiej wersji sklepu Amazon, doczekaliśmy się rodzimej wersji subskrypcji Prime. Oferuje ona przede wszystkim darmowe, ekspresowe dostawy dla towarów wysyłanych z centrów logistycznych Amazona.
Widać, że rynek gogli wirtualnej rzeczywistości dla użytkowników indywidualnych wygrywa Oculus - w wypadku zastosowań growych już tylko Valve próbuje z nimi konkurować na rynku zachodnim jakością i możliwościami (co ma odbicie w cenie), zaś HTC ze swoimi goglami Vive zasadniczo się wycofał na rynek firmowy.
Producent konsoli PlayStation w ostatnich czasach zasłynął raczej z antykonsumenckich ruchów, jak blokowanie crossplay między platformami (do tego stopnia, że w niektórych grach kont użytych na konsoli PlayStation nie dało się potem używać na innych platformach) czy nieprzejrzystej polityki aktualizacji gier do nowej generacji.
Wirtualna rzeczywistość staje się coraz powszechniejsza, między innymi dzięki dumpingowi cenowemu w wykonaniu Facebooka (za pośrednictwem Oculusa). Nadal ma jednak pewne wady - chociażby kwestię doznać przy dotykaniu różnych obiektów.
Z powszechnie używanych obecnie systemów operacyjnych na urządzeniach mobilnych czy telewizorach, jedynie Android ma obecnie pełnoprawną obsługę wielu użytkowników (choć część producentów ją wyłącza). Apple oferuje ją tylko na iPadach, a i to tylko w środowisku szkolnym.
Apple nie ma ostatnio lekkiego życia. Po latach spokoju różne urzędy antymonopolowe zaczęły się przyglądać działaniom firmy (lub też wszystkich firm technologicznych) i uruchamiają postępowania w sprawie naruszeń lub wprowadzają zmiany w prawie wycelowane w różne praktyki sektora technologicznego.
Pod koniec września pisaliśmy o plotkach sugerujących, że na dniach Xiaomi wprowadzi do sprzedaży na Starym Kontynencie opaski Mi Band 6 w wersji z modułem NFC i tym samym płatnościami zbliżeniowymi. W tym tygodniu plotki te się potwierdziły.
W mijającym tygodniu Microsoft udostępnił finalną wersję Windows 11. Niestety, pomijając braki w funkcjach i wielu aplikacjach wciąż mających stary interfejs, ta wersja systemu ma też szereg błędów (zapewne dlatego, póki co większość użytkowników musi go instalować ręcznie zamiast przez Windows Update).
Wielu użytkowników narzekało na to, że wraz z wprowadzeniem gogli Oculus Quest 2, pojawił się wymóg logowania na konto Facebooka by z nich korzystać. Niedawno w końcu pojawił się jednak nieoficjalny sposób by konto rozłączyć zachowując możliwość korzystania z gogli.

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...