Oficjalne narzędzie ...

Google definitywnie zamknęło ...

Nowy Digg już ...

Digg wraca do gry — i to w ...

Meta praktycznie ...

Firma ogłosiła, że zamyka ...

Google Gemini ...

Google wprowadza do Gemini ...

Snapdragon X2 Plus ...

Qualcomm wprowadza na rynek ...

Google mocniej ...

Google ogłosiło wizję ...

HP pokazuje ...

HP przywiozło na CES 2026 ...

Logi Options+ oraz ...

Logitech zaliczył jedną z ...

Hybryda - uchwyt z ...

Dual Knit Band, znany z gogli ...

Telewizory Samsunga ...

Samsung rozszerza integrację ...

Kończy się czas na ...

Firma wyznaczyła ostateczną ...

GeForce NOW ...

Od 1 stycznia 2026 roku, ...

Valve kończy ...

Valve oficjalnie wygasza ...

Meta "wstrzymuje" ...

To znaczący zwrot w strategii ...

Pebble wchodzi na ...

Index 01 – pierścień, który ...

Android XR zyskuje ...

Google rozwija możliwości ...

Spotify testuje ...

Spotify testuje ciekawą ...

Amazon znowu ...

Amazon ponownie zmienia ...

Google udostępnia ...

Google udostępniło aplikację ...

Prime Video ...

Funkcja, która pojawiła się w ...

Netflix usuwa ...

Zmiana została zauważona ...
Firma z Cupertino jakiś czas temu obiecała w końcu udostępnienie oficjalnych klientów usług Apple Music oraz TV dla komputerów z systemem Windows (które do tej pory były obsługiwane przez przestarzały iTunes oraz webowe wersje).
Przy okazji premiery Steam Decka, Valve zapowiedziało udostępnienie jego interfejsu także na standardowych komputerach jako aktualizacji trybu Big Picture (przeznaczonego dla telewizorów czy korzystania z padem). Niedawno w końcu rozpoczęły się jego testy.
Twórcy komunikatora WhatsApp tworząc aplikację dla komputerów zdecydowali się początkowo iść po linii najmniejszego oporu i po prostu opakowali swoją webową aplikację w “ramkę” i tak oferowali ją na Windowsie czy macOS.
Windows na urządzeniach z układami ARM wciąż pozostawia wiele do życzenia. Większość aplikacji jest uruchamiana z pomocą emulacji procesorów x86, a ta z kolei nie jest tak dobra jak u Apple, co widać w ich wydajności. Jest jednak szansa, że to się powoli zacznie zmieniać.
Ponieważ Fitbit zaczynał w czasach, gdy smartfony niekoniecznie były tak powszechne jak dzisiaj, więc oferował wtedy możliwość synchronizacji z komputerami z pomocą stosownej aplikacji. Działała ona do dzisiaj, choć obecnie używano jej już głównie do synchronizacji muzyki.
Niedawno Google dość niespodziewanie zapowiedziało plany udostępnienia gier androidowych oraz sklepu Google Play Games z nimi na komputerach z Windows 10. W mijającym tygodniu uruchomiono oficjalną stronę z zapisami na testy tego rozwiązania.
Niecałe dwa lata temu pojawiła się nadzieja, że funkcja Nearby Share z Androida będzie działać także z komputerami, na których jest przeglądarka Chrome (w jej testowych kompilacjach pojawiły się flagi mające aktywować tę funkcję). Niestety, do dzisiaj się tego nie doczekaliśmy.
Pod koniec października Microsoft rozpoczął testy Windows Subsystem for Android (WSA) dla systemu Windows 11. Oficjalnie jednak dostępnych jest tylko kilka aplikacji Androidowych, zaś sklep Amazon Appstore z nimi jest ograniczony regionalnie do Stanów Zjednoczonych.
Gdy w czerwcu Gigant z Redmond zapowiadał Windowsa 11, obiecywał, że nowy klient Microsoft Store z tego systemu trafi również do “dziesiątki”. Kilka tygodni temu udostępniono go testerom pozostającym na Windows 10.
W połowie sierpnia pisaliśmy o udostępnieniu obsługi iClouda oraz lokalnego streamingu z konsoli w nowej aplikacji Xbox dla Windows 10 (posiadacze Xboxów One mogli korzystać z tego ostatniego w starej aplikacji). Dotyczyło to jednak osób, które zgłosiły się do testów programu.
Strona 5 z 7

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...