Wraz z postępem technologicznym, firma Meta zaczyna stopniowo wycofywać wsparcie dla starszego sprzętu VR, jakim jest Quest 2. Obniżka ceny tego headsetu do zaledwie 200 dolarów, brak dostępności modelu 256GB oraz przeceny akcesoriów, w połączeniu z plotkami o tańszym Quest 3, skłania do przemyśleń, czy zakup nowego Quest 2 jest jeszcze opłacalny.
W ostatnich latach technologia wirtualnej rzeczywistości (VR) znacząco się rozwinęła, a platformy takie jak YouTube wprowadzają innowacje, aby sprostać rosnącym oczekiwaniom użytkowników. Ostatnia aktualizacja YouTube VR dla gogli Meta Quest wprowadza wsparcie dla filmów w rozdzielczości 8K SDR, co jest znaczącym krokiem naprzód w jakości dostępnych treści VR.
Firma Meta ogłosiła istotne zmiany w swoim narzędziu Workrooms, służącym do wirtualnej współpracy użytkowników VR i uczestników wideokonferencji. Niestety, oznaczają one usunięcie pewnych funkcji. Meta zaleca aktywnym użytkownikom pobranie ważnych danych przed wprowadzeniem tych zmian, co ma nastąpić 30 maja.
Wirtualna rzeczywistość (VR) nieustannie ewoluuje, a ostatnia aktualizacja aplikacji Virtual Desktop to kolejny krok milowy w tej technologii. Dzięki nowym funkcjom, użytkownicy gogli Meta Quest 3 mogą teraz korzystać z emulacji czujników śledzących Vive od HTC, co otwiera nowe możliwości w śledzeniu ruchów ciała w przestrzeni VR.
W świecie wirtualnej rzeczywistości (VR) pojawia się nowy przełom dzięki WinlatorXR, eksperymentalnemu emulatorowi Windowsa, który umożliwia uruchamianie gier pecetowych bezpośrednio na Meta Quest bez potrzeby streamingu ich z komputera jak do tej pory.
Firma Meta, producent gogli z rodziny Quest, udostępniła otwarty kod źródłowy dema na silniku Unity, które ma zachęcić graczy i deweloperów do eksplorowania możliwości tych urządzeń. Demo nazywa się Cryptic Cabinet i jest to zagadkowa gra typu escape room, która wykorzystuje otoczenie gracza do tworzenia unikalnych i immersyjnych zagadek.
W ostatnim czasie Microsoft udostępnił najpierw zapowiedzianego już jakiś czas temu oficjalnego klienta usługi xCloud (do streamingu gier dla Xboksa z chmury), a kilka dni temu także trzy podstawowe aplikacje pakietu Office (Word, Excel oraz PowerPoint).
Do tej pory na goglach Quest od Mety (dawniej Oculusa) można było korzystać z trzech rozwiązań do bezprzewodowego streamingu gier VR z pecetów: wbudowanego Air Linka oraz niezależnych aplikacji Virtual Desktop czy ALVR. Teraz do tej oferty doszło trzecie rozwiązanie - Steam Link od Valve.
Ponad dwa lata temu Meta dodała do systemu operacyjnego gogli Quest swój komunikator Messenger. Docelowo zapewne miał on zastąpić wbudowany czat z czasów, kiedy Oculus nie był tak mocno związany z Facebookiem. Jednak opór przeciwko łączeniu kont z profilami na Facebooku był tak duży, że plany też musiały iść w odstawkę.
Na goglach wirtualnej rzeczywistości można nie tylko grać w gry stworzone z myślą o VRze, ale też te tradycyjne. Po co? Chociażby dla efektu dużego monitora bez kupowania go. Do tej pory wymagało to jednak trochę kombinowania i zazwyczaj mocnego peceta (na którym faktycznie gry były uruchomione).


