Horizon OS v85 z ...

Horizon OS v85 wprowadza do ...

Wyciekło wideo z ...

Google niechcący dał światu ...

Winhanced, czyli ...

Alternatywa dla Xbox Full ...

Microsoft może ...

Szyfrowanie dysku komputera ...

Doczekamy się ...

Potencjalna nowa odsłona ...

Z Nest Hubów ...

Na części inteligentnych ...

To koniec 8K, ...

Przez ostatnią dekadę ...

Google usuwa ...

Google Keep na Wear OS traci ...

Oficjalne narzędzie ...

Google definitywnie zamknęło ...

Nowy Digg już ...

Digg wraca do gry — i to w ...

Meta praktycznie ...

Firma ogłosiła, że zamyka ...

Google Gemini ...

Google wprowadza do Gemini ...

Snapdragon X2 Plus ...

Qualcomm wprowadza na rynek ...

Google mocniej ...

Google ogłosiło wizję ...

HP pokazuje ...

HP przywiozło na CES 2026 ...

Logi Options+ oraz ...

Logitech zaliczył jedną z ...

Hybryda - uchwyt z ...

Dual Knit Band, znany z gogli ...

Telewizory Samsunga ...

Samsung rozszerza integrację ...

Kończy się czas na ...

Firma wyznaczyła ostateczną ...

GeForce NOW ...

Od 1 stycznia 2026 roku, ...

PayPo rozszerza ...

PayPo w końcu umożliwi ...

TikTok w USA ...

TikTok wreszcie dopiął ...

Pebble wchodzi na ...

Index 01 – pierścień, który ...
Do tej pory, jeśli chcieliście zagrać w gry z płyty dla Xboxa One na Xboxach Series X, konieczne było połączenie z siecią (formalnie nie był to DRM, tylko “sprawdzenie kompatybilności”. Było jednak irytujące, bo przy braku połączenia płyty były bezużyteczne.
Windows na urządzeniach z układami ARM wciąż pozostawia wiele do życzenia. Większość aplikacji jest uruchamiana z pomocą emulacji procesorów x86, a ta z kolei nie jest tak dobra jak u Apple, co widać w ich wydajności. Jest jednak szansa, że to się powoli zacznie zmieniać.
Subskrypcja Game Pass od Microsoftu jest dość udanym produktem oferującym dostęp do szerokiej biblioteki gier i streaming w chmurze za miesięczną opłatę, na który konkurencja wciąż nie znalazła dobrej odpowiedzi (pod względem ceny i oferty). Mimo to Gigant z Redmond już chce uciec z Game Passem jeszcze bardziej do przodu.
Od lat w wybranych krajach Microsoft oferował usługę Rewards, która pozwalała zbierać punkty lojalnościowe za wykonywanie pewnych czynności jak wyszukiwanie w Bingu czy granie w określone gry z Game Passa. W mijającym tygodniu trafiła ona do Polski.
Microsoft dostrzegł, że nie ma sensu tracić środków na budowanie na siłę własnych rozwiązań nie przynoszących pieniędzy, kiedy inne firmy świetnie sobie na tym polu radzą. W tym tygodniu ogłoszono integrację komunikatora Discord z konsolą Xbox.
Mobilna konsola/komputer od Valve, czyli Steam Deck, trafia powoli do coraz szerszego grona odbiorców, dzięki czemu coraz szersza grupa graczy jest też wystawiona na granie na Linuksie (urządzenie domyślnie działa pod kontrolą Steam OS bazującego na dystrybucji Linuksa o nazwie Arch).
Ostatnio fraza “metaverse” staje się kolejnym terminem (jak jeszcze niedawno blockchain), który wszyscy chcą jakoś powiązać ze swoim projektem w nadziei na zainteresowanie nim inwestorów. W mijającym tygodniu ogłoszono utworzenie organizacji mającej pomóc przy standaryzacji rozwiązań związanych z metaverse.
Na początku marca pisaliśmy o nieoficjalnych doniesieniach o pracach nad dodaniem obsługi klawiatury i myszki do usługi streamingu gier z chmury od Microsoftu. Wówczas mówili o nich twórcy gry Microsoft Flight Simulator. Teraz w końcu sam Microsoft potwierdził te informacje.
Udostępnione w lutym stabilne wydanie Windows Subsystem for Android (WSA) pozwalające uruchamiać aplikacje dla Androida pod Windowsem niemal tak, jakby były pisane dla tego systemu bazowało na Androidzie 11. Microsoft jednak nie spoczął wtedy na laurach.
Ze wszystkich popularniejszych usług grania w chmurze, Microsoft wydaje się mieć najsłabszą kombinację kodeków wideo i odległości do serwerów. O ile na smartfonach przy wykorzystaniu niższej rozdzielczości ekranu aż tak tego nie widać, to na komputerach czy konsolach już często wyraźnie widać artefakty kompresji obrazu, który zwykle nie ma w Stadii czy GeForce Now.

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...