Google z Samsungiem ...

Nowe urządzenia określane są ...

Meta w końcu ...

Meta otworzyła swoje ...

Google wprowadza ...

Google wprowadza istotną ...

Starsze Chromecasty ...

Google ogłosił, że udało się ...

Signal na ...

Signal przygotowuje jedną z ...

Meta wprowadza ...

Meta Platforms ogłosiła ...

Apple kończy ...

Pierwsza generacja Vision Pro ...

Vine powraca jako ...

Divine, nowe wcielenie Vine z ...

Amazon planuje ...

Amazon ogłosił, że 30 czerwca ...

Microsoft obniża ...

Microsoft zdecydował się na ...

Wykrywanie upadku ...

Google szykuje istotną zmianę ...

Galaxy Connect ...

Samsung właśnie otworzył ...

Google pracuje nad ...

Google szykuje zupełnie nową ...

Nowy system Amazonu ...

Amazon wraz z premierą nowego ...

Amazon traci serce ...

Luna przechodzi właśnie jedną ...

Garmin integruje ...

Garmin dołącza do wąskiego ...

Zmienia się ...

Dotychczasowa aplikacja CMF ...

Sony ogłosiło ...

Decyzja jest odpowiedzią na ...

OpenAI zaskakuje ...

OpenAI ogłosiło zamiar ...
Przenośna konsola / komputer do grania od Valve, czyli Steam Deck wciąż jest dobrem mocno reglamentowanym - kupując u źródła trzeba liczyć się z miesiącami czekania, a chcąc mieć od ręki trzeba wyłożyć nierzadko dwukrotnie więcej pieniędzy niż życzy sobie producent.
W zeszłym roku Valve pokazało swojego konkurenta dla Nintendo Switch, czyli Steam Decka. Z kolei pod koniec lutego tego roku ruszyła wysyłka urządzenia do pierwszych nabywców. Valve cały czas rozwija jednak oprogramowanie Steam Decka.
W zeszłym tygodniu pisaliśmy o tym, że Google nieco pośpieszyło się z ogłoszeniem dostępności Steama na Chromebookach podczas jednej ze swoich prezentacji. Kilka dni później jednak rzeczywiście udostępniono integrację ze sklepem Valve na wybranych urządzeniach w kanale Dev systemu.
Samodzielne gogle VR od Oculusa odniosły spory sukces i są obecnie najpopularniejszym modelem gogli wśród użytkowników Steama. HTC zasadniczo oddało ten rynek walkowerem kierując swoje samodzielne gogle tylko do firm. Ale być może rękawicę podejmie Valve.
Na komputerach osobistych mamy obecnie trzy najpopularniejsze środowiska wirtualnej rzeczywistości - Microsoftu, Oculusa oraz Valve. Odpowiadają one za to, co widzimy w goglach, kiedy nie jest uruchomiona żadna gra czy aplikacja VR. SteamVR od Valve ostatnio doczekał się ważnej nowości.
Od jakiegoś czasu po sieci krążyły plotki, że Valve pracuje nad własną konsolą przenośną, która mogłaby konkurować ze Switchem od Nintendo. W tym tygodniu, po prezentacji nowej rewizji urządzenia od Nintendo, Valve w końcu postanowiło odsłonić karty.
W marcu tego roku Valve udostępniło możliwość streamingu gier z naszego komputera przez internet w formie bety (a więc mogły występować z nią problemy). Niedawno firma poinformowała o wyjściu tej opcji z bety.
Kombajn jakim jest Steam już od jakiegoś czasu oferował graczom możliwość streamingu gier (lub samej transmisji naszej rozgrywki) czy dzielenie się biblioteką gier. Kilka dni temu zapowiedziano kolejną opcję tego typu.
Jakiś czas temu Valve umożliwiło streaming rozgrywki z naszego komputera przez internet na urządzenia mobilne z aplikacją Steam Link. Opcja ta jednak nie była dostępna pomiędzy dwoma komputerami z pełnym klientem Steama, gdzie nadal obowiązywało ograniczenie do sieci lokalnej.
W maju zeszłego roku użytkownicy Steama posiadający urządzenia z iOS czy tvOS otrzymali zimny prysznic - Apple zablokowało publikację w App Store aplikacji Steam Link pozwalającej streamować gry z naszego komputera. Jak zwykle poszło o pieniądze.
Strona 4 z 4

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...