W październiku zeszłego roku Meta zapowiedziała sporo nowości dla Questa 2, czyli swoich gogli VR. Wśród nich była bardziej społecznościowa środowiska domowego, przemianowana na Horizon Home. Od tamtej pory jednak zapadła na ten temat cisza.
W momencie, kiedy pobieranie 30% prowizji w sklepach z aplikacjami czy grami wywołuje coraz większe kontrowersje, Meta ogłasza plany pobierania aż 47,5% prowizji za sprzedaż cyfrowych rzeczy w swoim wirtualnym świecie.
W zeszłym roku Oculus udostępnił w końcu własne rozwiązanie do bezprzewodowego VRu na pecetach, nazwane Air Link. Ma ono jednak te same wady, które miały nieoficjalne rozwiązania - potrzebujemy odpowiednio mocnego routera w odpowiednim miejscu (względem miejsca, gdzie jesteśmy z goglami podczas gry).
Do tej pory gogle Oculus Quest nie oferowały praktycznie żadnego systemu kontroli rodzicielskiej. Rodzice nie mieli żadnej kontroli nad tym co ich dzieci instalują (poza regularnym ręcznym sprawdzaniem co jest zainstalowane) czy ile czasu mogą spędzać w goglach.
Odkąd na goglach Oculus Quest pojawiła się aplikacja Move szacująca ilość kalorii spalonych podczas przebywania w wirtualnej rzeczywistości oraz monitorująca czas, wszystko z podziałem na aplikacje, użytkownicy narzekali na jedno - że tych danych nie da się “wyprowadzić” z gogli.
Od jakiegoś czasu Mozilla zamyka swoje różne, mniej istotne projekty. Zakończono między innymi rozwój przeglądarki dla telewizorów czy wersji Lite dla smartfonów. Teraz przyszła kolej na aplikację dla wirtualnej rzeczywistości.
Jak powszechnie wiadomo, ludzie w internecie potrafią być dużo gorsi niż w rzeczywistości, ponieważ myślą, że nikt ich nie pociągnie do odpowiedzialności. Skoro więc w rzeczywistości potrafią uprzykrzać innym życie, nic dziwnego, że w wirtualnej rzeczywistości tym bardziej.
Meta ogłosiła rozpoczęcie udostępniania kolejnej większej aktualizacji systemu dla gogli wirtualnej rzeczywistości Quest. Tym razem skupiono się na usprawnieniu obsługi rękami (zamiast kontrolerów) poprzez dodanie specjalnego menu szybkiego dostępu pojawiającego się po wykonaniu gestu dotychczas otwierającego główny panel.
W lutym minionego roku Sony pierwszy raz oficjalnie wspomniało o drugiej generacji gogli PlayStation VR. Wówczas jednak podzielono się jedynie ogólnikami sprowadzającymi się do tego, że gogle mają być lepsze od jedynki. Jedyną konkretną informacją było to, że nadal będą na kabel, ale tylko jeden.
Jeszcze w 2019 roku Facebook zapowiedział Facebook Horizon (dzisiaj Horizon Worlds), czyli wirtualną przestrzeń społecznościową dla gogli Oculus Quest. Do dzisiaj jednak aplikacja ta była dostępna jako zamknięta beta, do której trzeba było zostać zaproszonym.
Strona 7 z 14

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...