Jednym z problemów wirtualnej rzeczywistości jest kwestia poruszania się w niej - przy próbie normalnego chodzenia szybko trafimy na ściany pokoju. Alternatywą jest albo teleportowanie się zamiast chodzenia, albo regularne resetowanie pozycji w wirtualnym świecie.
Zgodnie z obietnicą daną na zeszłorocznym WWDC, firma z Cupertino zaczęła na początku tego roku przyjmować w Stanach Zjednoczonych zamówienia na swoje nowe gogle VR/AR, czyli Vision Pro. Wysyłka natomiast ma ruszyć 2 lutego. Inne kraje mają dołączać później.
W ostatnim czasie Microsoft udostępnił najpierw zapowiedzianego już jakiś czas temu oficjalnego klienta usługi xCloud (do streamingu gier dla Xboksa z chmury), a kilka dni temu także trzy podstawowe aplikacje pakietu Office (Word, Excel oraz PowerPoint).
Od wielu lat Gigant z Redmond miał własną platformę wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Zadebiutowała ona razem z okularami HoloLens (wówczas nazywała się Windows Holographic), ale z czasem pojawiły się też bardziej tradycyjne gogle VR od innych firm, które były z nią kompatybilne (wtedy zmieniono też nazwę na Windows Mixed Reality).
W mijającym tygodniu Meta zaczęła udostępniać sporą aktualizację systemu operacyjnego dla gogli VR marki Quest. Ucieszą się posiadacze Questów 3, którzy chcą mieć zawsze najnowsze oprogramowanie, bowiem wersja 60 w końcu daje im możliwość dołączenia do publicznych beta testów.
Do tej pory na goglach Quest od Mety (dawniej Oculusa) można było korzystać z trzech rozwiązań do bezprzewodowego streamingu gier VR z pecetów: wbudowanego Air Linka oraz niezależnych aplikacji Virtual Desktop czy ALVR. Teraz do tej oferty doszło trzecie rozwiązanie - Steam Link od Valve.
Ponad dwa lata temu Meta dodała do systemu operacyjnego gogli Quest swój komunikator Messenger. Docelowo zapewne miał on zastąpić wbudowany czat z czasów, kiedy Oculus nie był tak mocno związany z Facebookiem. Jednak opór przeciwko łączeniu kont z profilami na Facebooku był tak duży, że plany też musiały iść w odstawkę.
Jeszcze w zeszłym roku Meta zapowiadała scalenie systemu gogli Quest ze środowiskiem Horizon Worlds. Mimo tego, do dziś niewiele w tej kwestii się dzieje. Zapewne po części wynika to ze wciąż mocno ograniczonej dostępności Horizon Worlds.
Na początku października, Valve udostępniło publiczną betę SteamVR 2.0, czyli swojego środowiska dla gier i aplikacji wirtualnej rzeczywistości. Główne zmiany to odświeżony interfejs wykorzystujący jako bazę tryb Big Picture znany ze Steam Decka oraz dodanie brakujących do tej pory funkcji.
Apple ustaliło cenę swoich gogli wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości pokazanych w czerwcu na dość zaporowym poziomie 3500 $ (niecałe 15 000 zł bez VATu). Mają one jednak najlepsze możliwe komponenty i funkcje. Sam dopisek “Pro” w nazwie sugeruje, że to najlepsze co firma może zaoferować.
Strona 2 z 14

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...