Jeśli liczyliście na to, że Sony rozpocznie sprzedaż drugiej generacji swoich gogli VR jeszcze w tym roku, to mamy dla Was złe wieści - korporacja właśnie potwierdziła, że trafią one do sklepów dopiero na początku 2023 roku.
W mijającym tygodniu Facebook w końcu spełnił swoją obietnicę “odklejenia” bardzo popularnych gogli Quest 2 od profilu na Facebooku. Była to bodaj ich największa wada (poprzednie urządzenia Oculusa “zadowalały” się niezależnym kontem Oculus).
W zeszłym tygodniu pisaliśmy o planach podniesienia cen gogli Quest 2. Ostatecznie okazało się, że nie tylko ich ceny wzrosły (polskie ceny to teraz 450 €, czyli około 2120 zł za wersję 128 GB oraz 550 €, czyli około 2590 zł za 256 GB). Zdrożały bowiem też akcesoria w oficjalnym sklepie.
W tym tygodniu Meta ogłosiła podwyższenie ceny gogli Quest 2 o 100 $. Przedstawiciele firmy powołują się na szalejącą inflację, ale na osłodę przewidziano pewien rodzaj promocji na najbliższych kilka miesięcy.
W zeszłym roku zapowiedziano rezygnację z wymagania logowania się kontem Facebooka na goglach Oculus Quest. Niestety nie podano wtedy konkretnego terminu i od tamtej pory zapanowała na ten temat cisza. Dopiero w tym tygodniu pojawiły się nowe informacje.
Odkąd powstał, projekt SideQuest ułatwiający odnajdywanie i instalowanie aplikacji spoza oficjalnej dystrybucji na goglach Oculus Quest wymagał podłączania ich za każdym razem do komputera. W mijającym tygodniu to się w końcu zmieniło.
W październiku zeszłego roku Meta zapowiedziała sporo nowości dla Questa 2, czyli swoich gogli VR. Wśród nich była bardziej społecznościowa środowiska domowego, przemianowana na Horizon Home. Od tamtej pory jednak zapadła na ten temat cisza.
W momencie, kiedy pobieranie 30% prowizji w sklepach z aplikacjami czy grami wywołuje coraz większe kontrowersje, Meta ogłasza plany pobierania aż 47,5% prowizji za sprzedaż cyfrowych rzeczy w swoim wirtualnym świecie.
W zeszłym roku Oculus udostępnił w końcu własne rozwiązanie do bezprzewodowego VRu na pecetach, nazwane Air Link. Ma ono jednak te same wady, które miały nieoficjalne rozwiązania - potrzebujemy odpowiednio mocnego routera w odpowiednim miejscu (względem miejsca, gdzie jesteśmy z goglami podczas gry).
Do tej pory gogle Oculus Quest nie oferowały praktycznie żadnego systemu kontroli rodzicielskiej. Rodzice nie mieli żadnej kontroli nad tym co ich dzieci instalują (poza regularnym ręcznym sprawdzaniem co jest zainstalowane) czy ile czasu mogą spędzać w goglach.