W maju tego roku gogle Oculus Quest 2 doczekały się ulepszonego systemu śledzenia dłoni ochrzczonego mianem “Hand Tracking 2.0”. Dzięki wykorzystaniu deep learningu, inżynierom udało się znacząco poprawić wykrywanie dłoni, kiedy się szybko ruszają, nawzajem zasłaniają czy generalnie nie są w pełni widoczne na kamerach gogli.
Do tej pory wbudowana funkcja nagrywania tego co widzi użytkownik w goglach Oculus Quest 2 była dość ograniczona i niepraktyczna - domyślnie nagrywała kwadratowe wideo w dość niskiej rozdzielczości 1024x1024 pikseli.
Producent konsoli PlayStation opublikował w tym tygodniu praktycznie wszystkie informacje o drugiej generacji swoich gogli VR jakich nam brakowało prócz ich ceny i konkretnej daty premiery (ograniczono się do “początek 2023 roku”).
Meta sama ujawniła już sporo informacji o droższym modeli gogli Quest znanym pod nazwą kodową “Cambria”, ale do tej pory nie pokazała żadnych oficjalnych zdjęć czy grafik urządzenia. Zmieniło się to w tym tygodniu, kiedy to ktoś zostawił gogle w hotelu.
Jeśli liczyliście na to, że Sony rozpocznie sprzedaż drugiej generacji swoich gogli VR jeszcze w tym roku, to mamy dla Was złe wieści - korporacja właśnie potwierdziła, że trafią one do sklepów dopiero na początku 2023 roku.
W mijającym tygodniu Facebook w końcu spełnił swoją obietnicę “odklejenia” bardzo popularnych gogli Quest 2 od profilu na Facebooku. Była to bodaj ich największa wada (poprzednie urządzenia Oculusa “zadowalały” się niezależnym kontem Oculus).
W zeszłym tygodniu pisaliśmy o planach podniesienia cen gogli Quest 2. Ostatecznie okazało się, że nie tylko ich ceny wzrosły (polskie ceny to teraz 450 €, czyli około 2120 zł za wersję 128 GB oraz 550 €, czyli około 2590 zł za 256 GB). Zdrożały bowiem też akcesoria w oficjalnym sklepie.
W tym tygodniu Meta ogłosiła podwyższenie ceny gogli Quest 2 o 100 $. Przedstawiciele firmy powołują się na szalejącą inflację, ale na osłodę przewidziano pewien rodzaj promocji na najbliższych kilka miesięcy.
W zeszłym roku zapowiedziano rezygnację z wymagania logowania się kontem Facebooka na goglach Oculus Quest. Niestety nie podano wtedy konkretnego terminu i od tamtej pory zapanowała na ten temat cisza. Dopiero w tym tygodniu pojawiły się nowe informacje.
Odkąd powstał, projekt SideQuest ułatwiający odnajdywanie i instalowanie aplikacji spoza oficjalnej dystrybucji na goglach Oculus Quest wymagał podłączania ich za każdym razem do komputera. W mijającym tygodniu to się w końcu zmieniło.
Strona 6 z 14

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...