W drugiej połowie zeszłego roku Oculus zaprezentował drugą generację swoich samodzielnych gogli wirtualnej rzeczywistości, czyli Quest 2. Generalnie ich odbiór był pozytywny (w szczególności, że tę cenę lepszych nie znajdziemy), ale jeden element spotkał się z krytyką ze wszystkich stron.
W zeszłym tygodniu Oculus zapowiedział kolejną dużą aktualizację dla swoich gogli wirtualnej rzeczywistości, która między innymi miała dodać obsługę funkcji Air Link, czyli własnego rozwiązania producenta do bezprzewodowego streamingu gier VR z pecetów.
Niemal od premiery pierwszych gogli Oculus Quest istniały aplikacje trzecie pozwalające na bezprzewodowy streaming gier VR z z naszego peceta (zamiast korzystać z oficjalnego, przewodowego rozwiązania). Od początku było niemal pewne, że z czasem Oculus udostępni własne rozwiązanie tego typu.
Do tej pory aplikacje i gry dostępne w sklepie Oculusa mogły być darmowe lub płatne z góry (mogły też oferować jednorazowe zakupy już w samym programie), ale nie mogły oferować subskrypcji. Oprogramowanie dostępne innymi kanałami (np. przez SideQuesta) takich ograniczeń jednak nie miało.
Mamy już dość prężnie działający rynek usług służących do grania w chmurze, ale w tradycyjne produkcje dla “płaskich ekranów”. NVIDIA już szykuje się jednak na kolejny krok, czyli streaming z chmury gier VR. Ten jest dużo bardziej wymagający ze względu na większą rozdzielczość oraz większe znaczenie opóźnień.
Gogle wirtualnej rzeczywistości mają dzisiaj zazwyczaj proste systemy służące do ostrzegania nas o przekroczeniu bezpiecznych granic (aby uniknąć potykania się o coś, czy wpadania na ściany). Oculus także i ciągle go rozwija.
Wygląda na to, że do momentu premiery nowej generacji PlayStation VR, Sony będzie stopniowo ujawniać informacji o nowym zestawie do wirtualnej rzeczywistości. W tym tygodniu zdecydowano się ujawnić nowe kontrolery.
Niedługo po premierze PlayStation 5, fani wirtualnej rzeczywistości na konsolach Sony zaczęli się obawiać - okazało się bowiem, że o ile gry dla gogli z PlayStation 4 będą nadal działać (choć trzeba wcześniej zamówić u Sony darmowy adapter by gogle do PS5 podłączyć), to gry pisane już dla PS5 z gogli nie będą mogły korzystać.
W styczniu tego roku Oculus zapowiedział udostępnienie posiadaczom gogli z serii Quest obsługi wielu użytkowników oraz możliwości dzielenia się między nimi aplikacjami. Potem przyszła aktualizacja systemu to wersji 25, ale nie było w niej śladu po wspomnianych opcjach.
Po zakończeniu wsparcia dla Daydream w zeszłym roku, kilka dni temu firma z Mountain View wyłączyła praktycznie ostatni element swojej infrastruktury związany z systemem wirtualnej rzeczywistości Daydream - sklep Play.

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...