Gogle wirtualnej rzeczywistości mają dzisiaj zazwyczaj proste systemy służące do ostrzegania nas o przekroczeniu bezpiecznych granic (aby uniknąć potykania się o coś, czy wpadania na ściany). Oculus także i ciągle go rozwija.
Wygląda na to, że do momentu premiery nowej generacji PlayStation VR, Sony będzie stopniowo ujawniać informacji o nowym zestawie do wirtualnej rzeczywistości. W tym tygodniu zdecydowano się ujawnić nowe kontrolery.
Niedługo po premierze PlayStation 5, fani wirtualnej rzeczywistości na konsolach Sony zaczęli się obawiać - okazało się bowiem, że o ile gry dla gogli z PlayStation 4 będą nadal działać (choć trzeba wcześniej zamówić u Sony darmowy adapter by gogle do PS5 podłączyć), to gry pisane już dla PS5 z gogli nie będą mogły korzystać.
W styczniu tego roku Oculus zapowiedział udostępnienie posiadaczom gogli z serii Quest obsługi wielu użytkowników oraz możliwości dzielenia się między nimi aplikacjami. Potem przyszła aktualizacja systemu to wersji 25, ale nie było w niej śladu po wspomnianych opcjach.
Po zakończeniu wsparcia dla Daydream w zeszłym roku, kilka dni temu firma z Mountain View wyłączyła praktycznie ostatni element swojej infrastruktury związany z systemem wirtualnej rzeczywistości Daydream - sklep Play.
W połowie stycznia pisaliśmy o zapowiedzi dwóch sporych nowości dla gogli Oculus Quest - obsługę wielu użytkowników oraz dzielenia się aplikacjami. Spodziewaliśmy się więc aktualizacji systemu. Ta pojawiła się w mijającym tygodniu.
Samodzielne gogle wirtualnej rzeczywistości od Facebooka, czyli Oculus Quest zdenerwowały ostatnio użytkowników wymogiem logowania kontem Facebooka na ich drugiej generacji, ale z drugiej strony sprzedały się już w większej ilości niż pierwsza generacja.
Pamiętacie jeszcze Google Daydream? Była do próba stworzenia “pełnoprawnej” platformy VR na bazie Androida oraz sukcesu tekturowych Cardboard. Niestety, nie została przyjęta zbyt ciepło przez użytkowników (w przeciwieństwie do Cardboard smartfony musiały spełniać wyśrubowane wymagania, a gogli nie było zbyt wiele i nie były tanie).
Przy okazji premiery Pixela czwartej generacji dowiedzieliśmy się, że Google zdecydowało skończyć z rozwijaniem technologii wirtualnej rzeczywistości w smartfonach i zamiast tego skupić się na rozszerzonej rzeczywistości. Na osłodę jednak firma kilka dni temu otworzyła kod pakietu Cardboard SDK.
Nieco ponad trzy lata temu Google postanowiło podejść do wirtualnej rzeczywistości nieco poważniej niż oferując tekturowe gogle (Cardboard) i zaprezentowało platformę Daydream. Niestety, nie udało jej się zdobyć większej popularności, a nawet pokonać Cardboard.