W grudniu pisaliśmy o istotnej aktualizacji programu Chiaki4Deck, będącego nieoficjalnym klientem dla PlayStation RemotePlay dla Steam Decka. Wówczas dodano obsługę standardu HDR, która była istotne dla posiadaczy dopiero co zaprezentowanego Steam Decka OLED.
Posiadacze konsolki od Valve mogą niemal od początku jej istnienia streamować na nią gry z PlayStation 5 dzięki nieoficjalnemu oprogramowaniu Chiaki. Do tej pory nie wspierało ono jednak technologii HDR.
Do tej pory na goglach Quest od Mety (dawniej Oculusa) można było korzystać z trzech rozwiązań do bezprzewodowego streamingu gier VR z pecetów: wbudowanego Air Linka oraz niezależnych aplikacji Virtual Desktop czy ALVR. Teraz do tej oferty doszło trzecie rozwiązanie - Steam Link od Valve.
Jeśli kupiliście telewizor (lub smart monitor) Samsunga z nadzieją, że nie będziecie musieli dokupować dodatkowych przystawek by móc streamować gry z peceta przy pomocy Steama na duży ekran, to mamy dla Was złą wiadomość.
Na goglach wirtualnej rzeczywistości można nie tylko grać w gry stworzone z myślą o VRze, ale też te tradycyjne. Po co? Chociażby dla efektu dużego monitora bez kupowania go. Do tej pory wymagało to jednak trochę kombinowania i zazwyczaj mocnego peceta (na którym faktycznie gry były uruchomione).
Do tej pory, jeśli chcieliście na telewizorze połączonym z donglem Android TV zdalnie grać na konsoli PlayStation, musieliście kombinować z telefoniczną wersją oficjalnej aplikacji lub rozwiązaniami społeczności. Sony jednak w końcu dostrzegło ten brak.
W lipcu zeszłego roku Samsung w końcu udostępnił na swoich najnowszych (wtedy) telewizorach i “smart” monitorach aktualizację systemu dodającą “Gaming Hub”, czyli specjalną sekcję zbierającą w jednym miejscu ustawienia związane z graniem oraz aplikacje do ich streamowania (zarówno z chmury jak i lokalnego).
W zeszłym tygodniu pisaliśmy o pojawieniu się nowej aplikacji Netflixa pozwalającej zamienić smartfona z wirtualny pad do grania w chmurze na telewizorze. Wtedy jednak nie było z czym jej używać, bowiem firma nie oferowała nikomu z zewnątrz dostępu do swojej usługi.
Jeśli nie wiedzieliście, to Netflix od kilku lat oferuje w ramach swojej subskrypcji dostęp do garści gier mobilnych. Obecnie jednak działa to tak, że musimy te gry pobrać by z nich skorzystać. Serwis chciałby ten proces uprościć dzięki chmurze.
Przy okazji pierwszych urządzeń z serii SHIELD, NVIDIA dodała do sterowników swoich kart graficznych w systemach Windows funkcję GameStream, która oferowała lokalny streaming gier do wspomnianych urządzeń mobilnych. Z czasem pojawił się też open-source’owy klient Moonlight, pozwalający korzystać z tego rozwiązania również na innych platformach.
Strona 3 z 11

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...