Jeśli nie wiedzieliście, to Netflix od kilku lat oferuje w ramach swojej subskrypcji dostęp do garści gier mobilnych. Obecnie jednak działa to tak, że musimy te gry pobrać by z nich skorzystać. Serwis chciałby ten proces uprościć dzięki chmurze.
Przy okazji pierwszych urządzeń z serii SHIELD, NVIDIA dodała do sterowników swoich kart graficznych w systemach Windows funkcję GameStream, która oferowała lokalny streaming gier do wspomnianych urządzeń mobilnych. Z czasem pojawił się też open-source’owy klient Moonlight, pozwalający korzystać z tego rozwiązania również na innych platformach.
Na początku października Google oficjalnie poinformowało o zamiarze zamknięcia swojej usługi Google Stadia na początku przyszłego roku i w związku z tym zamiarem zwrotu pieniędzy wydanych w usłudze (zarówno na gry, jak i sprzęt o ile był kupiony w sklepie Google). Kilka dni temu podano szczegóły tej operacji.
W zeszłym tygodniu pisaliśmy o oficjalnym pokazaniu dongle’a na USB dla gogli Quest 2, który miał pozwolić na bezprzewodowe granie w gry PCVR mimo braku porządnego routera. Wówczas nie podano jednak ceny czy daty prowadzenia do sprzedaży.
W tym tygodniu stało się w końcu to, czego wielu się spodziewało od samego początku - mimo niedawnych zapewnień, że Stadia ma się dobrze, Google zapowiedziało, że kończy rozwój swojej usługi grania w chmurze i wyłączy ją na początku przyszłego roku.
W kwietniu tego roku pisaliśmy o pracach nad specjalnym donglem Wi-Fi dla pecetów, który miałby zapewnić odpowiednie parametry dla bezprzewodowego streamingu gier VR do gogli Oculus Quest 2. W tym tygodniu w końcu oficjalnie zaprezentowano to urządzenie.
Mobilna konsola/komputer od Valve, czyli Steam Deck, trafia powoli do coraz szerszego grona odbiorców, dzięki czemu coraz szersza grupa graczy jest też wystawiona na granie na Linuksie (urządzenie domyślnie działa pod kontrolą Steam OS bazującego na dystrybucji Linuksa o nazwie Arch).
Mimo zapowiedzi Samsunga na początku kwietnia, że firma nie wyrobi się z letnią premierą sekcji Gaming Hub na swoich najnowszych telewizorach, terminu udało się jednak dotrzymać.
Na początku marca pisaliśmy o nieoficjalnych doniesieniach o pracach nad dodaniem obsługi klawiatury i myszki do usługi streamingu gier z chmury od Microsoftu. Wówczas mówili o nich twórcy gry Microsoft Flight Simulator. Teraz w końcu sam Microsoft potwierdził te informacje.
Od jakiegoś czasu gry teoretycznie tworzone z myślą o urządzeniach mobilnych osiągają takie rozmiary, że wielu graczy musi je odpuścić, gdyż nie mają wystarczającej ilości pamięci. Mowa między innymi o niedawnym Diablo Immortal czy Genshin Impact.