Garmin integruje ...

Garmin dołącza do wąskiego ...

Zmienia się ...

Dotychczasowa aplikacja CMF ...

Sony ogłosiło ...

Decyzja jest odpowiedzią na ...

OpenAI zaskakuje ...

OpenAI ogłosiło zamiar ...

Samsung Browser dla ...

Samsung Browser po latach ...

Amazon usprawnia ...

Aktualizacja oprogramowania ...

Valve zaczyna testy ...

Aktualizacja SteamOS 3.8.0 to ...

Doczekaliśmy się w ...

Spotify po trzech latach od ...

WhatsApp doczekał ...

WhatsApp oficjalnie uruchomił ...

Digg się ...

Digg wraca i… znowu znika. Po ...

Google mocniej ...

Google postanowiło wyraźnie ...

Apple prezentuje ...

Apple zaprezentowało MacBooka ...

Pixele z Desktop ...

Marzenie o telefonie, który ...

Qualcomm pokazuje ...

Snapdragon Wear Elite to ...

Android Auto ...

Android Auto od kilku lat ...

Sporo nowości od ...

Xiaomi podczas targów MWC ...

NVIDIA nie porzuca ...

Najnowsza aktualizacja Shield ...

Meta wycofuje się ...

Meta wykonuje kolejny zwrot w ...

Steam Deck znika ze ...

Globalny kryzys pamięci RAM, ...

Samsung kończy ...

Aktualizacja aplikacji Galaxy ...

YouTube doczekał ...

Gdy Vision Pro trafił na ...

Discord globalnie ...

Discord szykuje jedną z ...

Spotify testuje ...

Spotify testuje na zegarkach ...

Android 17 zyska ...

Nowa funkcja o nazwie Handoff ...

Orange zapowiada ...

Orange ogłosiło symboliczny ...

Google Home ...

Aktualizacja Google Home ...

Firefox doczeka się ...

Mozilla przygotowuje się do ...
W mijającym tygodniu Microsoft oficjalnie zapowiedział plan wprowadzenia subskrypcji Xbox Game Pass na komputery osobiste. Co prawda obecna wersja subskrypcji już działała na urządzeniach z Windows 10, ale w bardzo skromnym zakresie.
Od dłuższego czasu Microsoft oferuje w systemie Windows 10 "pasek gry", czyli specjalną nakładkę pokroju tych ze Steama, Origina, Uplay czy NVIDII bądź AMD. Daje ona graczom szybki dostęp do dodatkowych opcji w grze, jak uruchamianie streamingu czy robienie zrzutów ekranu.
Już od dosyć dawna Microsoft pozwala na streaming gier z konsoli Xbox One do komputera lub tabletu działającego pod kontrolą systemu Windows 10. Do tej pory nie można było jednak zrobić czegoś odwrotnego, czyli streamować gier z komputera na konsolę. Zmieniło się to dopiero kilka dni temu.
W sieci pojawiły się kilka dni temu plotki, jakoby Microsoft miał zamiar w przyszłym miesiącu zacząć zbierać zamówienia wstępne na nową odmianę konsoli Xbox One S bez napędu optycznego (dzięki czemu jej cena miałaby być niższa), a w maju wprowadzić ją do sprzedaży.
Od jakiegoś czasu wydaje się, że Microsoft powoli rezygnuje z Cortany - staje się coraz mniej widoczna w Windowsie, firma dodaje też integrację Xboksa z Alexą. Jednocześnie nadal pracuje nad nowymi funkcjami Cortany.
Jeszcze nie tak dawno, mieliśmy do wyboru wiele przeglądarek internetowych z różnymi silnikami renderującymi, z których każdy miał swoje mocne i słabe strony (jedne były bardziej energooszczędne, inne zoptymalizowane pod kątem wykorzystania pamięci, itp.). Dzisiaj jednak ich lista dość szybko się kurczy.
Już od jakiegoś czasu dostępne są laptopy i tablety z pełnoprawnym Windows 10 i układami Snapdragon od Qualcomma. Zgodnie z przewidywaniami przynajmniej części ekspertów, emulacja oprogramowania pisanego pod procesory x86 odbija się widocznie na wydajności, przez co korzystając z takich urządzeń wydaje się, że używa się netbooka a nie laptopa za 2 tysiące złotych czy więcej.
Gdy konsola Xbox One miała swoją premierę, Microsoft pozycjonował ją jako centrum rozrywki i multimediów w domu, a nie zwykłą konsolę. Chwalono więc możliwość podłączenia tunera telewizji cyfrowej, wsparcie dla DVR, jednoczesne korzystanie z aplikacji i oglądanie filmów. Z czasem jednak skupiono się na funkcji konsoli do gier.
Swoje usługi streamingu gier mają już między innymi Sony czy NVIDIA. Pracuje nad nimi Google (na razie tylko z grą Assassin's Creed Odyssey), a teraz do wyścigu postanowił dołączyć Microsoft publicznie ogłaszając, że pracuje nad usługą o kodowej nazwie Project xCloud.
Raptem na początku września pisaliśmy o pojawieniu się publicznej bety aplikacji Microsoft Authenticator dla Apple Watcha, a już program został udostępniony dla wszystkich w stabilnym wydaniu razem z łatką o numerze 6.0.1.

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...