Samsung ...

Samsung wprowadza SmartTag3, ...

Xbox ...

Program Xbox Disc‑to‑Digital, ...

NVIDIA podwyższa ...

Urządzenie, które od siedmiu ...

Meta pokazuje ...

Zaprezentowane podczas ...

Netflix zapowiada ...

W ostatnich latach koszty ...

Komputery z ...

Podczas Snapdragon Summit ...

Android XR Bridge ...

Projekt Feli Reintgena, choć ...

Meta chce ...

Nowy model, nazwany Luna, ma ...

Oura Ring 4 ze ...

W dokumentach złożonych do ...

Microsoft wprowadza ...

Microsoft ogłosił, że od ...

Steam Link również ...

Najnowsza wersja Public Beta ...

HTC pokazuje swoje ...

HTC wprowadza na rynek VIVE ...

Aktualizacja ...

Najważniejszą zmianą jest ...

Emulator RPCS3 ...

Premiera obsługi trofeów ...

AliExpress ...

AliExpress znalazł się na ...

W pewnych ...

Badacze z University of ...

Powstają aplikacje ...

Rosnąca popularność “smart” ...

Google ...

Pixel Watch 5 zachowuje ...
Interfejs systemu na czytnikach Kindle od dość dawna nie przechodził większych zmian. Oczywiście pojawiały się nowe opcje i związane z nimi zmiany w interfejsie, ale najczęściej oznaczały po prostu dodanie nowego przycisku czy sekcji, czasem panelu z ustawieniami.
Mimo, że w wielu krajach Europy już od dawna praktycznie nie używa się pasków magnetycznych w kartach płatniczych (wykorzystywany jest chip), to nadal są one umieszczane na plastikach wydawanych w tych regionach. Wyjaśnienie jest oczywiście proste - to na wypadek podróży do kraju, który jeszcze nie unowocześnił swoich terminali czy bankomatów.
Możliwość streamowania gier z chmury oraz sterowania nimi poprzez przyciski wyświetlane na ekranie telefonu czy tabletu zamiast fizycznego pada oferują już zarówno GeForce NOW jak i xCloud od Microsoftu (w obu wypadkach tylko dla wybranych gier). Teraz do tego grona w końcu dołącza Stadia.
Do tej pory Google upierało się przy rezygnacji z konceptu osobnych aplikacji na swoich inteligentnych ekranach pokroju smart budzików czy urządzeń z serii Nest Hub. Korzystaliśmy z nich, ale poprzez wydawanie poleceń skutkujących ich uruchomieniem (np. odtwarzanie muzyki ze Spotify), a nie klikanie w ikonę.
Premiera pierwszego zegarka z Wear OS 3 za nami, powoli zaczyna się więc proces udostępniania nowych wersji aplikacji tworzonych z myślą o nowym systemie. Jedną z nich jest Spotify, które w końcu stało się czymś więcej niż pilotem dla programu na smartfonie.
W mijającym tygodniu, podczas konferencji Unpacked, w końcu zobaczyliśmy nowe zegarki Samsunga działające pod kontrolą Wear OS w pełnej okazałości. Niestety, dla fanów Wear OS, ale z Google, nie wszystko jest różowe.
W marcu tego roku pisaliśmy o udostępnieniu przez Google oficjalnego API do tworzenia kart dostępnych z poziomu ekranu głównego zegarków z Wear OS. Niestety, wówczas nie było jeszcze możliwości udostępniania ich użytkownikom.
W maju tego roku pisaliśmy o planach unifikacji standardów łączności urządzeń z segmentu smart home dzięki standardowi Matter. Wówczas mówiono, że pierwsze urządzenia z jego obsługą miałyby się pojawić w dalszej części tego roku. Niestety, z tej zapowiedzi nic nie wyszło.
Czytniki ebooków Kindle są jednymi z popularniejszych, nawet w krajach, gdzie sklep Amazona nie sprzedaje lokalnych książek. Nie przeszkadza tu pewne zamknięcie Kindle’a, który wspiera tylko swój format MOBI oraz PDFy i nie integruje się z innymi sklepami. Książki po prostu wrzuca się po USB lub bezprzewodowo jako “dokumenty”.
W lipcu pisaliśmy o udostępnieniu wszystkim chętnym (z subskrypcją Game Pass Ultimate) możliwości korzystania z xClouda w przeglądarce internetowej. W tym tygodniu natomiast Microsoft w końcu udostępnił tę opcję także w aplikacji Xbox dla Windows 10.

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...