Meta ogłosiła, że w przyszłym roku da nareszcie deweloperom dostęp do o obrazu z kamer passthrough w goglach Quest za pomocą nowego API.
Meta oficjalnie zaprezentowała nowe gogle Quest 3S podczas konferencji Meta Connect. Jest to tańsza wersja zeszłorocznego Questa 3, dostępna w sprzedaży od 15 października za cenę zaczynającą się od 330 € (około 1410 zł) za wersję z 128 GB pamięci.
Ostatnie przecieki zdjęć Quest 3S ujawniają nowe szczegóły na temat tych gogli. Zdjęcia, udostępnione na południowokoreańskim forum Arcalive, pokazują zestaw słuchawkowy z różnych perspektyw, potwierdzając brak gniazda 3,5 mm jack.
Aktualizacja Horizon OS v69 wprowadza szereg ulepszeń do platformy rzeczywistości mieszanej Meta. Wśród najważniejszych nowości znajduje się usprawnienie wielozadaniowości, które pozwala na jednoczesne korzystanie z aplikacji immersyjnych i okien 2D.
Meta Quest 2 teraz obsługuje multimodalne sterowanie, co oznacza, że może jednocześnie śledzić ręce i kontrolery. Funkcja ta była wcześniej dostępna tylko dla Quest 3 i Quest Pro, ale dzięki aktualizacji SDK v68, jest teraz dostępna również dla standardowych kontrolerów Touch w Quest 2.
Meta właśnie ogłosiła udostępnienie aplikacji Quest HDMI Link dla gogli Quest 2, 3 i Pro, która pozwala na podłączenie ich do urządzeń z wyjściem HDMI lub DisplayPort, takich jak laptopy czy konsole, i odbieranie od nich sygnału wideo.
Aktualizacja systemu gogli Quest oznaczona numerkiem 69 (obecnie w kanale testowym) wprowadza nareszcie pełnoprawną obsługę wielozadaniowości, na razie jako nową funkcję eksperymentalną.
Aktualizacja Horizon OS v68 przynosi szereg ulepszeń dla urządzeń Quest 3, Quest 2 i Pro. Wprowadza między innymi nowy algorytm synchronizacji klatek dla OpenXR na Quest 3, co poprawia ogólną liczbę klatek na sekundę i zmniejsza opóźnienia.
Jedną z wad Questa 3 było to, że jednocześnie można było zmapować w trójwymiarze tylko jeden pokój na potrzeby mieszanej rzeczywistości. Z czasem same gogli potrafiły przechować więcej map, ale aplikacje nadal w danej chwili mogły działać tylko w obrębie jednego pokoju.
Obecnie tylko system i niektóre aplikacje Mety mają bezpośredni dostęp do obrazu z kamer gogli. Deweloperzy zewnętrzni mogą korzystać z obrazu kamer jako tła, ale nie dostają bezpośredniego dostępu do tych danych.