Meta Quest 2 teraz obsługuje multimodalne sterowanie, co oznacza, że może jednocześnie śledzić ręce i kontrolery. Funkcja ta była wcześniej dostępna tylko dla Quest 3 i Quest Pro, ale dzięki aktualizacji SDK v68, jest teraz dostępna również dla standardowych kontrolerów Touch w Quest 2.
Meta właśnie ogłosiła udostępnienie aplikacji Quest HDMI Link dla gogli Quest 2, 3 i Pro, która pozwala na podłączenie ich do urządzeń z wyjściem HDMI lub DisplayPort, takich jak laptopy czy konsole, i odbieranie od nich sygnału wideo.
Aktualizacja systemu gogli Quest oznaczona numerkiem 69 (obecnie w kanale testowym) wprowadza nareszcie pełnoprawną obsługę wielozadaniowości, na razie jako nową funkcję eksperymentalną.
Aktualizacja Horizon OS v68 przynosi szereg ulepszeń dla urządzeń Quest 3, Quest 2 i Pro. Wprowadza między innymi nowy algorytm synchronizacji klatek dla OpenXR na Quest 3, co poprawia ogólną liczbę klatek na sekundę i zmniejsza opóźnienia.
Jedną z wad Questa 3 było to, że jednocześnie można było zmapować w trójwymiarze tylko jeden pokój na potrzeby mieszanej rzeczywistości. Z czasem same gogli potrafiły przechować więcej map, ale aplikacje nadal w danej chwili mogły działać tylko w obrębie jednego pokoju.
Obecnie tylko system i niektóre aplikacje Mety mają bezpośredni dostęp do obrazu z kamer gogli. Deweloperzy zewnętrzni mogą korzystać z obrazu kamer jako tła, ale nie dostają bezpośredniego dostępu do tych danych.
Granica (w angielskim Guardian), jest przydatna w wirtualnej rzeczywistości, aby nie opuścić przestrzeni gry i nie uderzyć w meble czy ściany. W większości aplikacji rzeczywistości mieszanej jest jednak zbędna, ponieważ użytkownik może już widzieć otoczenie wokół siebie.
Meta ogłosiła, że wsparcie dla gogli VR Quest 1 zostaje oficjalnie zakończone w przyszłym miesiącu. Jest to ostatni etap wycofywania się z tego pięcioletniego modelu.
Meta ogłosiła, że ich platforma społecznościowa VR, Horizon Worlds, której dostępność była ograniczona do tej pory jedynie do kilku krajów, wkrótce będzie dostępna we wszystkich regionach, gdzie obsługiwane są gogle Meta Quest.
Meta, firma stojąca za popularnymi goglami VR Quest 3, ogłosiła opóźnienie funkcji “Augments”. Ta funkcja miała umożliwiać wyświetlanie trwałych, przestrzennie zakotwiczonych obiektów cyfrowych w fizycznym otoczeniu użytkownika. Przykłady obejmowały zegar, odtwarzacz muzyki i portale do ulubionych gier.