Można już ...

Widząc ten nagłówek pewnie ...

Philips szykuje ...

W drugiej połowie zeszłego ...

Facebook zwiększa ...

W mijającym tygodniu Facebook ...

Zbliżeniowy BLIK ...

Po kilku opóźnieniach, bank ...

Google potwierdza ...

Po długim milczeniu odnośnie ...

KDE Connect ...

Aplikacja Twój Telefon od ...

NVIDIA chwali się ...

Niecałe dwa lata temu firmy ...

Millennium w końcu ...

Obecnie mamy w Polsce już ...

Facebook Pay ...

Do tej pory zunifikowana ...

Microsoft ...

Od jakiegoś czasu było ...

xScreen zamieni ...

W tej generacji Microsoft ...

Chrome OS doczeka ...

Do tej pory Chrome OS od ...

Nintendo pokazało ...

Od miesięcy po sieci krążyły ...

Problem z ...

Różnego rodzaju smart ...

InPost Fresh - ...

Jakiś czas temu w sieci ...

Windows 11 ...

Gigant z Redmond w końcu ...

Wyciekły informacje ...

Wygląda na to, że Google ...

Posiadacze dysków ...

Coraz więcej sprzętu domowego ...

Facebook będzie ...

W mijającym tygodniu Facebook ...

Karty wydawane ...

Od jakiegoś czasu serwis do ...
Do tej pory zunifikowana bramka płatnicza Facebook Pay była używana tylko w serwisach i aplikacjach bezpośrednio związanych z serwisem, np. Marketplace, Instagramie czy Messengerze. W tym tygodniu jednak ogłoszono otwarcie się na korzystanie z tego rozwiązania w serwisach trzecich.
W mijającym tygodniu Facebook ogłosił plany uruchomienia platformy do wyświetlania reklam w aplikacjach trzecich dla gogli Oculus Quest. Samo w sobie nie było może takie złe, gdyby nie to, że jako jedna z pierwszych ten system wykorzysta płatna (!) gra Blaston kosztująca około 40 zł.
Jak do tej pory praktycznie każda próba stworzenia przez Facebooka jakiegoś urządzenia kończyła się mniejszą lub większą porażką (jak smartfony czy inteligentne ekrany). Firma ma zwyczajnie na tyle złą reputację, że ludzie nie chcą wydawać pieniędzy na ich urządzenia.
W drugiej połowie zeszłego roku Oculus zaprezentował drugą generację swoich samodzielnych gogli wirtualnej rzeczywistości, czyli Quest 2. Generalnie ich odbiór był pozytywny (w szczególności, że tę cenę lepszych nie znajdziemy), ale jeden element spotkał się z krytyką ze wszystkich stron.
Samodzielne gogle wirtualnej rzeczywistości od Facebooka, czyli Oculus Quest zdenerwowały ostatnio użytkowników wymogiem logowania kontem Facebooka na ich drugiej generacji, ale z drugiej strony sprzedały się już w większej ilości niż pierwsza generacja.
W ostatnim czasie mamy wysyp usług do grania w chmurze. Swoje usługi mają między innymi Google, Microsoft, Amazon czy NVIDIA. Teraz do tej grupy postanowił dołączyć również Facebook, choć od nieco innej strony.
Pod koniec grudnia pisaliśmy o udostępnieniu wersji beta nowego Facebook Messengera dla Windows 10, który zamiast portu okrojonej wersji z iOS, stał się w uproszczeniu aplikacją webową (wykorzystuje framework Electron). Wówczas jednak program pewne braki.
W maju tego roku Facebook obiecał udostępnienie pełnoprawnych wersji swojego komunikatora Messenger dla komputerów z systemami Windows oraz macOS. Publiczne testy nowej aplikacji dla Windows 10 ruszyły już kilka tygodni temu.
Firma Marka Zuckerberga w coraz większej ilości swoich produktów implementuje obsługę płatności w różnych celach. Aby nieco je uporządkować oraz ujednolicić, kilka dni temu ogłoszono zintegrowanie ich obsługi w jednej usłudze, którą nazwano Facebook Pay.
Kilka lat temu Facebook robił podejście do stworzenia oficjalnego klienta Messengera dla komputerów z systemem Windows. Komunikator był jednak wtedy o wiele prostszą aplikacją niż dziś. Z czasem projekt zarzucono i dziś na komputerach z Windows 10 mamy tylko nieco okrojony port programu z iOS.
Strona 1 z 2

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...