Na wstępie twórcy zwracają uwagę na znany błąd, w ramach którego próba włączenia kanału Preview może skutkować automatycznym powrotem do kanału Beta. Tymczasowym obejściem jest włączenie opcji „Advanced Update Channels” w ustawieniach deweloperskich, a poprawka ma trafić w jednej z nadchodzących aktualizacji klienta Steam.
SteamOS 3.8.0 przynosi wstępne wsparcie dla nadchodzących Steam Machine. Zaktualizowano też bazę systemową Arch Linux oraz sterownik grafiki, co ma przełożyć się na poprawę wydajności i stabilności działania gier i aplikacji. Poprawiono działanie ustawień wydajności ustawianych dla konkretnych gier, które wcześniej mogły nie stosować się poprawnie przy uruchamianiu tytułów, oraz ulepszono obsługę screencastów w trybie gry, co jest istotne dla użytkowników korzystających z takich narzędzi jak OBS czy Discord. Naprawiono również problemy z rozwijanymi menu w niektórych grach, ulepszono działanie VRR, a także usunięto błąd powodujący błędne wyświetlanie statusu FSR w nakładce wydajności.
Aktualizacja wprowadza też szereg napraw dla konkretnych tytułów oraz scenariuszy użytkowania. Poprawiono obsługę gier próbujących otwierać pliki PDF w zewnętrznych przeglądarkach dokumentów. Rozwiązano błąd z nieprawidłową pozycją okna gry w niektórych tytułach, takich jak „SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide”, a także problem prowadzący do awarii sesji po zamknięciu gier w rodzaju „STAR WARS Jedi: Survivor” czy Starfield. Poprawiono także obsługę wybranych kierownic USB oraz urządzeń startujących w niestandardowym trybie, w tym takich, które początkowo zgłaszają się jako pamięć masowa z instalatorem sterowników.
Istotną zmianą dla użytkowników Steam Decka są ulepszenia procesu aktualizacji firmware’u kontrolerów. Teraz postęp aktualizacji kontrolera ma być wyświetlany na ekranie startowym urządzenia, co zwiększa przejrzystość całego procesu. Dodatkowo naprawiono problem występujący na wybranych rewizjach Steam Decka, w których aktualizacja firmware’u mogła czasowo unieruchomić lewy kontroler do ponownego uruchomienia. Całość uzupełniają liczne poprawki stabilności i bezpieczeństwa, które choć nie są opisane szczegółowo, stanowią ważny fundament dla dalszego rozwoju systemu.
W sekcji poświęconej łączności bezprzewodowej przywrócono funkcję wybudzania przez akcesoria Bluetooth dla modelu Steam Deck LCD. Poprzednie próby włączenia tej opcji kończyły się problemami ze zbyt częstym lub niepożądanym wybudzaniem urządzenia, dlatego aktualna implementacja zawiera dodatkowe poprawki mające wyeliminować te wybudzenia.
Dużo uwagi poświęcono również systemowi audio. Nowa wersja SteamOS wykrywa teraz liczbę kanałów HDMI i udostępnia konfigurację dźwięku przestrzennego, jeśli jest ona możliwa do wykorzystania. Pojawiło się ustawienie pozwalające włączyć wykorzystanie mikrofonów w słuchawkach Bluetooth, przy czym twórcy uczciwie zaznaczają, że jakość odtwarzania audio się wtedy pogorszy.
Duży blok zmian dotyczy trybu pulpitu. KDE Plasma została zaktualizowana z wersji 6.2.5 do 6.4.3 i domyślnie działa teraz w oparciu o Waylanda, co zbliża SteamOS do współczesnych środowisk linuksowych. Twórcy podkreślają, że rozwiązanie to usuwa kilka przypadków obniżonej wydajności w trybie pulpitu w porównaniu z trybem gry, a także poprawia obsługę obróconych ekranów, zapewnia lepszy domyślny współczynnik skalowania na telewizorach, dodaje wsparcie dla zewnętrznych wyświetlaczy HDR oraz VRR, a także skalowanie w zależności od konkretnego ekranu. Dla zainteresowanych szerszym kontekstem aktualizacji Plasmy podano odnośniki do oficjalnych ogłoszeń wydawniczych środowiska KDE.
W obszarze firmware’u systemowego aktualizacja zawiera nowe wersje BIOS-ów zarówno dla Steam Decka LCD, jak i OLED. Dla modelu LCD dołączono BIOS w wersji 133, który niesie ze sobą aktualizacje bezpieczeństwa, opcję konfiguracji „Memory Power Down” oraz wstępne wsparcie dla hibernacji. Dla urządzeń OLED pojawia się BIOS w wersji 114, również z aktualizacjami zabezpieczeń, a także zmianą zachowania diody ładowania, która teraz zmienia kolor po osiągnięciu limitu ładowania, a nie dopiero przy stuprocentowym naładowaniu. Dzięki temu użytkownik łatwiej rozpozna, kiedy urządzenie osiągnęło ustawiony limit, co ma znaczenie m.in. dla dbania o żywotność baterii.
Aktualizacja nie kończy się jednak na samym Steam Decku, ponieważ SteamOS 3.8.0 wprowadza szereg usprawnień dla urządzeń innych producentów. Poprawiono kompatybilność z nowszymi platformami Intela i AMD oraz znacząco usprawniono zarządzanie pamięcią wideo na konfiguracjach z dedykowanymi kartami graficznymi. Naprawiono również problem z bootloaderem SteamOS, który mógł prowadzić do błędów uruchamiania na niektórych komputerach stacjonarnych z nowszym firmware UEFI, a także dodano obsługę krótkich i długich naciśnięć przycisku zasilania na szerokiej gamie urządzeń.
Wśród wymienionych urządzeń znajdują się popularne przenośne konsole PC, takie jak OneXPlayer F1, GPD Win 5, GPD Win Mini, Anbernic Win600, OrangePi NEO, seria Lenovo Legion Go oraz ASUS ROG Ally. Aktualizacja znacząco poprawia obsługę kontrolerów w tych urządzeniach, dodaje wsparcie dla nowych modeli, takich jak OneXPlayer X1 i Lenovo Legion Go 2, oraz umożliwia aktualizację systemu i firmware’u kontrolera w przypadku Legion Go 2. Pojawia się też wstępne wsparcie dla limitowania ładowania w Legion Go, Legion Go S i Legion Go 2, obecnie dostępne wyłącznie w trybie Desktop, a także ustawienia kolorów diod RGB kontrolera w Legion Go 2.
Na urządzeniach z APU AMD z serii Z2E i nowszych poprawiono działanie trybu nocnego, suwaków nasycenia i temperatury barwowej w Steamie, a także wprowadzono poprawki do płynnego startu systemu oraz automatyczną obsługę wewnętrznie obróconych wyświetlaczy w niektórych handheldach.
Zaimplementowano też poprawki zwiększające niezawodność kart SD w wybranych handheldach, w tym ASUS ROG Ally, Legion Go (kolejne generacje) oraz MSI Claw, co powinno zminimalizować przypadki utraty połączenia czy nagłych błędów odczytu. Naprawiono również problem z wyblakłymi kolorami w handheldach Zotac i OneXPlayer z ekranami OLED oraz niektóre zawieszenia GPU na urządzeniach z APU Phoenix, występujące m.in. w „Tales of Arise” i „Octopath Traveler II”. Dodatkowo obniżono zużycie energii przez czytnik linii papilarnych w ASUS ROG Ally podczas wyłączenia urządzenia.
Źródło: Valve


