Jedną z najbardziej wyczekiwanych zmian jest początkowa obsługa nadchodzących komputerów Steam Machine, co można odczytać jako zapowiedź powrotu Valve do koncepcji stacjonarnych, gotowych maszyn do grania działających pod kontrolą Linuksa.
Użytkownicy Steam Decka zyskują natomiast nowe wygody, takie jak wybudzanie z uśpienia za pomocą podłączonego Steam Controllera czy znaczne przyspieszenie przyszłych aktualizacji systemu na szybkich łączach. Wiele poprawek skupia się na usuwaniu uciążliwych błędów, m.in. niewyświetlających się list rozwijanych w niektórych grach, nadmiernej czułości paneli dotykowych w wczesnych modelach Decka LCD, problemów z otwieraniem PDF-ów przez gry, zawieszania obrazu w Remote Play czy nieoczekiwanych zakończeń sesji przy wyłączaniu wymagających tytułów pokroju STAR WARS Jedi: Ocalały™ lub Starfield.
Istotną częścią aktualizacji są usprawnienia obrazu i wydajności, które dotykają zarówno sam Steam Deck, jak i innych urządzeń obsługiwanych przez SteamOS. Zaktualizowany sterownik graficzny przynosi poprawki wydajności i stabilności, a wstępne wsparcie dla zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR) przez HDMI na urządzeniach z natywnym wyjściem ma szczególne znaczenie dla osób grających na zewnętrznych monitorach i telewizorach.
Ważne jest także poprawione stosowanie ustawień wydajności per-aplikacja przy uruchamianiu gry oraz dodanie brakujących funkcji graficznych wymaganych przez nowe, duże produkcje, takie jak Crimson Desert.
Warstwa sieciowa i łączność bezprzewodowa otrzymały szereg poprawek, które w praktyce oznaczają stabilniejsze granie online i lepsze działanie akcesoriów. Naprawiono przypadek degradacji wydajności Wi‑Fi, która ustępowała dopiero po uśpieniu urządzenia lub ręcznym ponownym połączeniu, co dla wielu użytkowników było trudne do zdiagnozowania. Ponownie włączono możliwość wybudzania przez Bluetooth dla Steam Decków LCD, jednocześnie usuwając problemy z samoistnym wybudzaniem, które pojawiały się przy wcześniejszych próbach. Podobnie dopracowano obsługę kontrolerów i innych urządzeń podłączanych przez USB, w tym kierownic wyścigowych korzystających z trybu pamięci masowej i wymagających przełączenia przez system operacyjny do właściwego trybu pracy.
SteamOS 3.8 wprowadza wykrywanie liczby kanałów HDMI oraz konfigurację dźwięku przestrzennego tam, gdzie jest dostępna, co wzmacnia wrażenia przy graniu na kinie domowym. Dodano opcję korzystania z mikrofonu w zestawie słuchawkowym Bluetooth, z zastrzeżeniem pogorszenia jakości odtwarzanego dźwięku, gdy przechwytywanie jest aktywne – to typowe ograniczenie technologii, ale ważne, że użytkownik ma wybór.
System lepiej zarządza wewnętrznym urządzeniem audio, przywracając je po restarcie, nawet jeśli wcześniej było wyłączone w trybie pulpitu, oraz podwyższa próg czasu uśpienia dla urządzeń HDMI, by uniknąć „ucięcia” początkowego dźwięku po krótkiej nieaktywności. Usunięto błędy związane z przełączaniem urządzeń wejściowych przy podłączonym przewodowym headsetcie, a także problem z przerywanym dźwiękiem po zawieszeniu i wznowieniu pracy, wynikający z niedostatecznego przesyłu danych do podsystemu audio.
Tryb pulpitu przechodzi wręcz małą rewolucję, której centrum stanowi aktualizacja środowiska KDE Plasma z wersji 6.2.5 do 6.4.3 oraz przejście domyślnie na protokół Wayland. To krok zgodny z trendami w świecie Linuksa, gdzie Wayland przejmuje rolę nowoczesnego systemu wyświetlania, oferując lepsze bezpieczeństwo i potencjalnie płynniejsze działanie, choć nadal pozostawia możliwość użycia X11 poprzez ustawienia producenta lub narzędzie „steamosctl”.
Wraz z nowszą Plasmą poprawiono szereg problemów wydajnościowych w trybie pulpitu względem trybu gry, usprawniono obsługę wyświetlaczy obrotowych oraz domyślnego skalowania obrazu na telewizorach. Szczególnie interesujące są nowe możliwości – obsługa zewnętrznych ekranów HDR, wyświetlaczy ze zmienną częstotliwością odświeżania oraz osobnych współczynników skalowania dla każdego ekranu.
Dla osób korzystających z Protona w trybie pulpitu poprawiono zachowanie okien gier, a także naprawiono błąd powodujący brak zapamiętywania wcześniej otwartych aplikacji po użyciu skrótu powrotu do trybu gry w celu wylogowania. Usprawniono eksperymentalny tryb zagnieżdżonego pulpitu i rozwiązano problem, w którym ustawienia ciemnego trybu pulpitu w nieprawidłowy sposób pozostawały aktywne po powrocie do interfejsu gry.
W przypadku Steam Decka LCD udostępniono BIOS v133, który wprowadza aktualizacje bezpieczeństwa, opcję wyłączenia lub redukcji zasilania pamięci (Memory Power Down) oraz przygotowawczą obsługę hibernacji, otwierając drogę do jeszcze bardziej energooszczędnych scenariuszy użytkowania. Steam Deck OLED otrzymuje BIOS v114, również z poprawkami bezpieczeństwa, a także zmianę zachowania diody zasilania – teraz sygnalizuje ona osiągnięcie limitu ładowania akumulatora, a nie tylko 100%, co jest istotne przy dbaniu o żywotność baterii. Nowości obejmują możliwość ustawienia hasła dla trybu pulpitu, wstępną obsługę uruchamiania jako gość na wirtualnej maszynie (Sterowniki VirtIO) czy aktywację menu rozruchu SteamOS poprzez zmienną EFI na urządzeniach innych producentów. Dodatkowo pojawia się wstępna obsługa harmonogramu procesora LAVD, konfigurowanego poleceniem „steamosctl set‑cpu‑scheduler lavd”, co jest ukłonem w stronę zaawansowanych użytkowników.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów SteamOS 3.8 jest zakres wsparcia dla urządzeń innych niż Steam Deck i Steam Machine, który sygnalizuje, że Valve widzi w przenośnych pecetach z Windows i Linuksem istotną część ekosystemu. Znacznie usprawniono zgodność z najnowszymi platformami Intela i AMD, a zarządzanie pamięcią graficzną w konfiguracjach z dedykowaną kartą graficzną zostało wyraźnie poprawione.
Obsługa przycisku zasilania została ujednolicona, tak aby krótkie i długie wciśnięcia działały na wielu różnych urządzeniach. Lista wspieranych kontrolerów oraz funkcji dla przenośnych konsol i mini‑PC jest bardzo długa: OneXPlayer F1, GPD Win 5, GPD Win Mini, Anbernic Win600, OrangePi NEO, Lenovo Legion Go i Legion Go 2, a także cała linia ASUS ROG Xbox Ally oraz urządzenia MSI Claw, OneXPlayer APEX i X1.
Wprowadzono automatyczną obsługę wewnętrznie obracanych wyświetlaczy na wybranych urządzeniach, usprawniono sterowanie ruchem dla konfiguracji z jednostkami pomiaru bezwładności BMI260, a także poprawiono niezawodność obsługi kart microSD na sprzętach takich jak ASUS ROG Ally, Legion Go (1, S, 2) oraz MSI Claw. Naprawiono błędy powodujące wyblakłe kolory na przenośnych urządzeniach z ekranem OLED od Zotac i OneXPlayer oraz zawieszanie się układów graficznych na APU z linii Phoenix w grach pokroju Tales of Arise i Octopath Traveler II.
Lista poprawek obejmuje również usunięcie problemów z pobieraniem energii przez czytnik linii papilarnych na wyłączonym ASUS ROG Ally, utratą funkcjonalności paneli dotykowych po uśpieniu i wybudzeniu na Legion Go, niezamierzonymi wybudzeniami przy używaniu odbiornika Logitech Bolt oraz niedziałającym Bluetooth na niektórych urządzeniach z procesorami Intela. Dodano także początkowe firmware dla nadchodzących urządzeń z procesorami Intela, co pokazuje, że wsparcie będzie dalej rozszerzane.
Valve ogłosiło, że co do zasady SteamOS 3.8 powinien działać na każdym komputerze z procesorem Intela lub AMD oraz kartą graficzną AMD Radeon. Wsparcia dla kart graficznych NVIDII raczej nie należy się spodziewać do końca tego roku, GPU od Intela też nie są jeszcze w pełni wspierane. System można zainstalować na dowolnym komputerze pobierając obraz i wykonując instrukcje z tej strony.
Źródło: Steam


