Konkretnie mowa o ustalaniu górnego limitu FPSów, czyli klatek na sekundę. Gracze odkryli to już jakiś czas temu, ale dopiero w tym tygodniu NVIDIA się do tego oficjalnie przyznała i udostępniła stosowny dokument na stronach pomocy.
Możemy się z niego dowiedzieć, że ograniczenia dotyczą między innymi Cyberpunka 2077, Assassin’s Creed Odyssey, Dying Light czy Path of Exile. W zależności od gry, limit waha się od 45 FPSów do 55 FPSów.
Jednocześnie NVIDIA poinformowała, że jak na razie limity te nie dotyczą droższej płatnej subskrypcji oferującej wirtualne GeForce’y 3080, ale firma nie wyklucza wprowadzania podobnych ograniczeń także i w tym wypadku jeśli w przyszłości pojawią tak bardzo wymagające gry.
Źródło: The Verge