NVIDIA ogłosiła znaczące zmiany w swojej usłudze strumieniowania gier w chmurze GeForce NOW. Dotychczasowe członkostwo Priority zostanie przemianowane na Performance, zyskując strumieniowanie w rozdzielczości 1440p (do tej pory maksymalnie 1080p), wsparcie dla ultrapanoramicznych ekranów oraz możliwość zapisywania ustawień graficznych gier między sesjami.
NVIDIA ogłosiła dodanie wsparcia dla automatycznego logowania Xbox/Microsoft Store w swojej usłudze GeForce NOW, co pozwala w końcu graczom nie męczyć się z uciążliwym logowaniem przy każdej rozgrywce na urządzeniach takich jak Smart TV czy tablety.
Po paru dniach plotek powstałych w wyniku przedwczesnego udostępnienia nowej funkcji, Microsoft oficjalnie zapowiedział integrację umożliwiającą wybór między usługą Xbox Cloud Gaming a Nvidia GeForce Now na stronie internetowej sklepu Xbox.
NVIDIA GeForce Now, jedna z najlepszych usług streamingowych gier na rynku, wkracza na nowy poziom integracji z przenośnymi konsolami do gier, takimi jak Steam Deck od Valve. Dzięki najnowszej aktualizacji, GeForce Now umożliwi nawigację w przeglądarce za pomocą dowolnego gamepada, co znacznie ułatwi korzystanie z usługi na takich urządzeniach jak Steam Deck, ROG Ally czy Legion Go.
NVIDIA poinformowała, że użytkownicy darmowej wersji jej usługi streamingu gier z chmury o nazwie GeForce NOW będą musieli od teraz oglądać reklamy przed rozpoczęciem sesji gry. Użytkowników płatnych planów Priority lub Ultimate oczywiście to nie dotyczy.
W lipcu zeszłego roku Samsung w końcu udostępnił na swoich najnowszych (wtedy) telewizorach i “smart” monitorach aktualizację systemu dodającą “Gaming Hub”, czyli specjalną sekcję zbierającą w jednym miejscu ustawienia związane z graniem oraz aplikacje do ich streamowania (zarówno z chmury jak i lokalnego).
Mimo zapowiedzi Samsunga na początku kwietnia, że firma nie wyrobi się z letnią premierą sekcji Gaming Hub na swoich najnowszych telewizorach, terminu udało się jednak dotrzymać.
Od jakiegoś czasu gry teoretycznie tworzone z myślą o urządzeniach mobilnych osiągają takie rozmiary, że wielu graczy musi je odpuścić, gdyż nie mają wystarczającej ilości pamięci. Mowa między innymi o niedawnym Diablo Immortal czy Genshin Impact.
Dostępność usług do grania w chmurze się rozszerza. Po bliższych smartfonom i tabletom platfromach jak Android TV, zaczynają się w końcu pojawiać na telewizorach z systemami nie posiadającymi odpowiedników w urządzeniach mobilnych.
Gdy wprowadzano płatny plan do usługi streamingu gier w chmurze GeForce NOW, to w założeniu miał on usuwać wszelkie limity wersji darmowej jak kolejki czy gorsze wirtualne komputery. Okazuje się jednak, że z czasem NVIDIA zaczęła po cichu wprowadzać ograniczenia również do płatnej wersji.