Wear OS 3.x jednak ...

Kiedy premierę miał Galaxy ...

Fast Pair zawita na ...

Google dość niespodziewanie i ...

Jest pierwszy ...

Wielu spodziewało się, że ...

Microsoft, NVIDIA ...

Ostatnio fraza “metaverse” ...

Alior dodaje ...

Katalog banków obsługujących ...

Google Talk ...

Wielu z Was zapewne myślało, ...

Apple pokazuje ...

Podczas odbywającej się w tym ...

Horizon Home w ...

W październiku zeszłego roku ...

YouTube na ...

Do tej pory w kontekście ...

Google Nest Hub w ...

Niedawno inteligentne ekrany ...

Asystent Google dla ...

Nareszcie koniec wyczekiwania ...

Xiaomi oficjalne ...

Nieco ponad rok po premierze ...

Rusza publiczna ...

Dość niespodziewanie w ...

Amazon wyłączy ...

Firma Jeffa Bezosa robi ...

mObywatel będzie ...

Jedną z bolączek cyfrowego ...

Google TV w końcu ...

W drugiej połowie zeszłego ...

Allegro goni ...

Amazon miał do tej pory ...
Odkąd powstał, projekt SideQuest ułatwiający odnajdywanie i instalowanie aplikacji spoza oficjalnej dystrybucji na goglach Oculus Quest wymagał podłączania ich za każdym razem do komputera. W mijającym tygodniu to się w końcu zmieniło.
W październiku zeszłego roku Meta zapowiedziała sporo nowości dla Questa 2, czyli swoich gogli VR. Wśród nich była bardziej społecznościowa środowiska domowego, przemianowana na Horizon Home. Od tamtej pory jednak zapadła na ten temat cisza.
W momencie, kiedy pobieranie 30% prowizji w sklepach z aplikacjami czy grami wywołuje coraz większe kontrowersje, Meta ogłasza plany pobierania aż 47,5% prowizji za sprzedaż cyfrowych rzeczy w swoim wirtualnym świecie.
W zeszłym roku Oculus udostępnił w końcu własne rozwiązanie do bezprzewodowego VRu na pecetach, nazwane Air Link. Ma ono jednak te same wady, które miały nieoficjalne rozwiązania - potrzebujemy odpowiednio mocnego routera w odpowiednim miejscu (względem miejsca, gdzie jesteśmy z goglami podczas gry).
Do tej pory gogle Oculus Quest nie oferowały praktycznie żadnego systemu kontroli rodzicielskiej. Rodzice nie mieli żadnej kontroli nad tym co ich dzieci instalują (poza regularnym ręcznym sprawdzaniem co jest zainstalowane) czy ile czasu mogą spędzać w goglach.
Odkąd na goglach Oculus Quest pojawiła się aplikacja Move szacująca ilość kalorii spalonych podczas przebywania w wirtualnej rzeczywistości oraz monitorująca czas, wszystko z podziałem na aplikacje, użytkownicy narzekali na jedno - że tych danych nie da się “wyprowadzić” z gogli.
Od jakiegoś czasu Mozilla zamyka swoje różne, mniej istotne projekty. Zakończono między innymi rozwój przeglądarki dla telewizorów czy wersji Lite dla smartfonów. Teraz przyszła kolej na aplikację dla wirtualnej rzeczywistości.
Jak powszechnie wiadomo, ludzie w internecie potrafią być dużo gorsi niż w rzeczywistości, ponieważ myślą, że nikt ich nie pociągnie do odpowiedzialności. Skoro więc w rzeczywistości potrafią uprzykrzać innym życie, nic dziwnego, że w wirtualnej rzeczywistości tym bardziej.
Meta ogłosiła rozpoczęcie udostępniania kolejnej większej aktualizacji systemu dla gogli wirtualnej rzeczywistości Quest. Tym razem skupiono się na usprawnieniu obsługi rękami (zamiast kontrolerów) poprzez dodanie specjalnego menu szybkiego dostępu pojawiającego się po wykonaniu gestu dotychczas otwierającego główny panel.
W lutym minionego roku Sony pierwszy raz oficjalnie wspomniało o drugiej generacji gogli PlayStation VR. Wówczas jednak podzielono się jedynie ogólnikami sprowadzającymi się do tego, że gogle mają być lepsze od jedynki. Jedyną konkretną informacją było to, że nadal będą na kabel, ale tylko jeden.
Strona 1 z 5

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...