Ostatnia aktualizacja systemu Horizon OS dla gogli Quest przynosi znaczące ulepszenia w zakresie obsługi trybu offline. Wersja v69 wprowadza funkcję buforowania ikon aplikacji w bibliotece, co pozwala na ich wyświetlanie nawet bez połączenia z internetem.
Meta ogłosiła, że w przyszłym roku da nareszcie deweloperom dostęp do o obrazu z kamer passthrough w goglach Quest za pomocą nowego API.
Logitech zaprezentował MX Ink, pierwszy oficjalny rysik dla dla gogli Meta Quest. To urządzenie ma na celu zapewnienie użytkownikom bardziej precyzyjnego i naturalnego sposobu wprowadzania danych w aplikacjach do projektowania, rysowania czy wizualizacji danych.
Meta oficjalnie zaprezentowała nowe gogle Quest 3S podczas konferencji Meta Connect. Jest to tańsza wersja zeszłorocznego Questa 3, dostępna w sprzedaży od 15 października za cenę zaczynającą się od 330 € (około 1410 zł) za wersję z 128 GB pamięci.
Aktualizacja Horizon OS v69 wprowadza szereg ulepszeń do platformy rzeczywistości mieszanej Meta. Wśród najważniejszych nowości znajduje się usprawnienie wielozadaniowości, które pozwala na jednoczesne korzystanie z aplikacji immersyjnych i okien 2D.
Meta właśnie ogłosiła udostępnienie aplikacji Quest HDMI Link dla gogli Quest 2, 3 i Pro, która pozwala na podłączenie ich do urządzeń z wyjściem HDMI lub DisplayPort, takich jak laptopy czy konsole, i odbieranie od nich sygnału wideo.
Aktualizacja systemu gogli Quest oznaczona numerkiem 69 (obecnie w kanale testowym) wprowadza nareszcie pełnoprawną obsługę wielozadaniowości, na razie jako nową funkcję eksperymentalną.
Aktualizacja Horizon OS v68 przynosi szereg ulepszeń dla urządzeń Quest 3, Quest 2 i Pro. Wprowadza między innymi nowy algorytm synchronizacji klatek dla OpenXR na Quest 3, co poprawia ogólną liczbę klatek na sekundę i zmniejsza opóźnienia.
Jedną z wad Questa 3 było to, że jednocześnie można było zmapować w trójwymiarze tylko jeden pokój na potrzeby mieszanej rzeczywistości. Z czasem same gogli potrafiły przechować więcej map, ale aplikacje nadal w danej chwili mogły działać tylko w obrębie jednego pokoju.
Granica (w angielskim Guardian), jest przydatna w wirtualnej rzeczywistości, aby nie opuścić przestrzeni gry i nie uderzyć w meble czy ściany. W większości aplikacji rzeczywistości mieszanej jest jednak zbędna, ponieważ użytkownik może już widzieć otoczenie wokół siebie.


