Od wersji 57, Meta XR Core SDK pozwalało wybranym przez Metę deweloperom wyłączyć tę granicę. Teraz, w wersji 66 SDK, nareszcie każdy deweloper może to zrobić.
Jedynym “haczykiem” jest to, że granica zostanie wyłączona tylko podczas renderowania passthrough, czyli w rzeczywistości mieszanej. Pełna immersyjna wirtualna rzeczywistość nadal wymaga granicy ze względów bezpieczeństwa, ponieważ użytkownik nie widzi swojego otoczenia.
Przed premierą Quest 3 w oprogramowaniu znaleziono klipy sugerujące, że Meta zastąpi granicę czymś bardziej inteligentnym - systemem, który pokazywałby meble i ściany, gdy się do nich zbliżamy. To niestety jeszcze się nie stało, ale na razie pozbycie się irytującej granicy w rzeczywistości mieszanej będzie niewątpliwie bardzo docenione przez deweloperów i użytkowników.
Źródło: UploadVR