Dla tych, którzy nie pamiętają, Cardboard był pierwszy przedsięwzięciem Google związanym z wirtualną rzeczywistością na smartfonach, w dodatku dzięki niskiej cenie wejścia bardziej popularnym. Zestawy mogły kosztować nawet kilkanaście złotych, więc szybko zdobyły popularność.
Główną wadą był brak kontroli jakości tych zestawów oraz brak bardziej rozbudowanego kontrolera, co uniemożliwiało tworzenie bardziej zaawansowanych aplikacji.
Wraz z otworzeniem kodu pakietu SDK do Cardboarda, jest szansa, że społeczność rozbuduje możliwości tego rozwiązania, być może nawet ustali jakiś standard dla bardziej rozbudowanego kontrolera.
Źródło: The Verge