Funkcja działa dzięki RPCN, czyli niezależnemu, stworzonemu przez społeczność zamiennikowi PSN, który od lat umożliwia rozgrywkę sieciową w wybranych tytułach. Teraz RPCN zyskał kolejny element ekosystemu: pełną integrację z systemem trofeów.
Proces zakładania konta RPCN odbywa się bezpośrednio w emulatorze. Użytkownik tworzy profil, podając nazwę, e‑mail i hasło, a następnie aktywuje konto za pomocą tokenu wysłanego na skrzynkę pocztową.

Synchronizacja trofeów jest równie prosta. Wystarczy uruchomić dowolną grę w RPCS3 przy aktywnym RPCN, a emulator automatycznie wyśle dane o zdobytych osiągnięciach na serwer.
Gotowy profil RPCN można przeglądać na stronie projektu, wyszukując swoją nazwę użytkownika. To tam pojawiają się wszystkie zsynchronizowane trofea, co pozwala porównywać postępy z innymi graczami, śledzić własne osiągnięcia i budować historię rozgrywki podobną do tej znanej z PlayStation Network. Dla wielu osób to nie tylko funkcja techniczna, ale także element nostalgii i kompletności emulacji.
Twórcy RPCS3 podkreślają, że wdrożenie tej funkcji było możliwe dzięki pracy wielu osób, a szczególne podziękowania kierują do FlexBy, który odpowiada za implementację synchronizacji trofeów zarówno w RPCN, jak i w kliencie RPCS3 oraz na stronie internetowej.
Źródło: blog.rpcs3.net


