Microsoft wprowadza wsteczną kompatybilność z Xboksem na PC

Utworzono: 26 lipiec 2026, 15:07 Autor :  
Na starcie programu udostępniono cztery gry: Conker: Live and Reloaded, BLiNX: The Time Sweeper, Fuzion Frenzy oraz Crimson Skies: High Road to Revenge. Digital Foundry podkreśla, że to raczej pilotaż niż docelowa lista, coś na kształt poligonu doświadczalnego dla całej architektury wstecznej kompatybilności na PC.

To raczej pilotaż niż docelowa lista, coś na kształt poligonu doświadczalnego dla całej architektury wstecznej kompatybilności na PC, która w przyszłości ma objąć więcej gier z epoki pierwszego Xboksa, a potencjalnie także produkcje z Xboksa 360.

Gry są już dostępne do pobrania w aplikacji Xbox na PC jeśli kupiliśmy je w cyfrowym sklepie Microsoftu (nie tylko teraz, ale także w przeszłości na konsolę Xbox) lub mamy wykupioną dowolną subskrypcję Game Passa.

Wspomniane gry oferują na PC szereg opcji graficznych dostępnych w specjalnym launcherze emulatora, których nie znajdziemy w analogicznym trybie wstecznej kompatybilności na Xbox Series X|S. Gracz może zwiększać rozdzielczość wewnętrzną 2-, 3- lub 4-krotnie, dochodząc maksymalnie do 2560×1920, co przekłada się na dużo wyraźniejszy obraz niż na oryginalnym sprzęcie, choć cały czas przy zachowaniu wyłącznie proporcji 4:3 i braku obsługi szerokiego ekranu. Do dyspozycji oddano też wyłączanie V-Sync, dobór poziomu wygładzania krawędzi MSAA (2x lub 4x), aktywacja anizotropowego filtrowania oraz suwak pozwalający wybierać pomiędzy niższym opóźnieniem dźwięku a jego lepszą jakością.

Digital Foundry raportuje jednak kilka niepokojących błędów wizualnych i technicznych, które pokazują, jak wczesna jest to jeszcze implementacja. Najbardziej praktycznym problemem jest bug związany ze skalowaniem obrazu w Windows: jeśli systemowe skalowanie wyświetlania ustawione jest na 150%, aplikacja przy wyborze rozdzielczości „2560×1920” faktycznie renderuje obraz jedynie w 1440×1080 pikseli, co skutkuje niższą ostrością niż sugeruje menu. Dopiero ustawienie skalowania systemowego na 100% przywraca poprawny rendering. W dodatku jakość anizotropowego filtrowania stoi wyraźnie niżej niż na Series X, a w konkretnych grach pojawiają się osobne defekty: widoczne siatki druciane w Fuzion Frenzy, artefakty cieni w Blinx czy zauważalne szarpnięcia ruchu w Conkerze.

Microsoft zakłada jako minimum konfigurację z GeForce GTX 950 i cztero-rdzeniowym Core i3-8100, a jako rekomendację GPU klasy GTX 1070 Ti oraz sześcio-rdzeniowy procesor pokroju Ryzen 5 3600, co wskazuje, że emulacja jest celowo projektowana tak, by działała na szerokim spektrum sprzętu (co nie dziwi, bowiem ma obejmować handheldy sygnowane marką Xbox, a te tańsze nie należą do zbyt mocnych sprzętowo), a nie tylko na topowych pecetach.

Źródło: Digital Foundry



Komentarze::DISQUS_COMMENTS 53 Wyświetleń
Łukasz Repiński :: repluke

O Nas

CyfrowyJa.pl to serwis zajmujący się tematyką głównie technologii ubieralnych tzw. Wearable. Będziemy pisać o smart zegarkach (Smartwatch), Smartband czy Activity Tracker (czyli opaskach fitness) oraz o różnego rodzaju gadżetach. U nas znajdziesz zawsze najnowsze informacje oraz recenzje i testy. Zapraszamy również do odwiedzenia naszego forum.

Polecamy...