Przy czym Meta nie podaje na swoich stronach wprost tak wysokiej prowizji. Składa się ona z dwóch części - standardowych 30% prowizji “platformy” oraz dodatkowo 17,5% za sprzedaż w Horizon Worlds. Gdyby więc ktoś stworzył swój własny wirtualny świat niezależny od Horizon, tę drugą część mógłby sobie darować.
Mam wrażenie, że Meta zdając sobie sprawę z zabiegów prawnych mających na celu ograniczenie wysokości prowizji ściąganych z twórców postanowiła (podobnie jak Apple), zgarnąć z tego tytułu tyle pieniędzy, ile się da zanim ten kanał zarobku zostanie ograniczony prawnie.
Źródło: The Verge